外观模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 基础知识
定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。特征:定义了一个高层接口让子系统更容易使用
使用场景:子系统复杂,增加外观模式提供调用接口;当构建多层系统时利用外观对象作为每层的入口简化层间调用。
优点:简化了调用过程,无需深入了解子系统;减少系统依赖、松散耦合;符合迪米特原则。
缺点:增加子系统、扩展子系统行为时容易引入风险;不符合开闭原则。
2 代码示例
以网站的积分兑换礼物为例,首先需要验证是否能兑换,然后扣除积分最后进入物流,这样就设计到三个子系统:
礼物类 PointsGift:
/** * 积分礼物类 */ public class PointsGift private String name; public PointsGift(String name) this.name = name; public String getName() return name;
积分验证子系统:QualifyService
public class QualifyService public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift) System.out.println("校验"+pointsGift.getName()+" 积分资格通过,库存通过"); return true;
支付积分子系统:PointsPaymentService
public class PointsPaymentService public boolean pay(PointsGift pointsGift) //扣减积分 System.out.println("支付"+pointsGift.getName()+" 积分成功"); return true;
物流子系统:ShippingService
public class ShippingService //运送商品 public String shipGift(PointsGift pointsGift) //物流系统的对接逻辑 System.out.println(pointsGift.getName()+"进入物流系统"); //物流的订单号 String shippingOrderNo = "666"; return shippingOrderNo;
这样就需要应用层一次与这三个子系统进行对接调用,还必要严格按照顺序,因此是比较麻烦的,故考虑设计一个类管理这三个系统,应用层只需要和这个管理类交换即可,这样充分满足了迪米特原则。
外观类:GiftExchangeService
public class GiftExchangeService //注入三个子系统 private QualifyService qualifyService = new QualifyService(); private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService(); private ShippingService shippingService = new ShippingService(); public void giftExchange(PointsGift pointsGift) if(qualifyService.isAvailable(pointsGift)) //资格校验通过 if(pointsPaymentService.pay(pointsGift)) //如果支付积分成功 String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift); System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+shippingOrderNo);
应用层只需要简单的调用即可:
public class Test public static void main(String[] args) PointsGift pointsGift = new PointsGift("T恤"); GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService(); //兑换礼物 giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
其类关系图如下图所示:
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以上是关于外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章