设计模式-软件设计原则2-单一职责原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式-软件设计原则2-单一职责原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更 的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的 可 读 性 , 提 高 系 统 的 可 维 护 性 , 降 低 变 更 引 起 的 风 险 。 总 体 来 说 就 是 一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类:
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 /** 4 * 单一职责 5 */ 6 public class Course 7 public void study(String courseName) 8 if ("直播课".equals(courseName)) 9 System.out.println(courseName + "不能快进"); 10 else 11 System.out.println(courseName + "可以反复回看"); 12 13 14
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public class SimpleResponsibilityTest 4 public static void main(String[] args) 5 Course course = new Course(); 6 course.study("直播课 "); 7 course.study("录播课 "); 8 9
从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类ReplayCourse和LiveCourse:
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public class LiveCourse 4 public void study(String courseName) 5 System.out.println(courseName + "不能快进看"); 6 7
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public class ReplayCourse 4 public void study(String courseName) 5 System.out.println(courseName+"可以反复看"); 6 7 8
调用代码
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public class SimpleResponsibilityTest2 4 public static void main(String[] args) 5 LiveCourse liveCourse = new LiveCourse(); 6 liveCourse.study("直播课"); 7 ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse(); 8 replayCourse.study("录播课"); 9 10
业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public interface Icourse 4 //获得基本信息 5 String getCourseName(); 6 7 //获得视频流 8 byte[] getCourseVideo(); 9 10 //学习课程 11 void studyCourse(); 12 13 //退款 14 void refundCourse(); 15
可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo和ICourseManager,ICourseInfo接口:
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public interface ICourseInfo 4 //获得基本信息 5 String getCourseName(); 6 7 //获得视频流 8 byte[] getCourseVideo(); 9
1 package com.lch.test.simpleresponsibility; 2 3 public interface ICourseManager 4 //学习课程 5 void studyCourse(); 6 7 //退款 8 void refundCourse(); 9
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样:
1 private void modifyUserInfo(String userName, String address) 2 userName = "Tom"; 3 address = "Changsha"; 4
1 private void modifyUserInfo(String userName, String address, boolean bool) 2 if (bool) 3 else 4 userName = "Tom"; 5 address = "Changsha"; 6 7
显然,上面的modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:
1 private void modifyUserName(String userName) 2 userName = "Tom"; 3 4 5 private void modifyAddress(String address) 6 address = "Changsha"; 7
这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助
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