STL之iterator
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了STL之iterator相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
iterator
iterator模式:提供一种方法,使之能依次访问容器内的各个元素,而又不暴露该聚合物内部的表述方式。
STL的中心思想是将算法与数据结构分离,彼此独立设计,最后在用iterator将他们结合在一起,获得最大的适配性。
vector
设计理念
vector是动态空间,随着元素的加入,内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。vector的实现技术核心在于:对容器大小的控制以及重新配置时数据的移动效率。
空间配置策略:在原容器无可用空间时,将容器大小扩展为原先的两倍,然后将原先的数据copy,在copy的数据后面构造新元素。
数据移动效率:根据是否为POD类型判断移动数据的成本,并想进一切方法减少数据移动的次数,源码中有详解。
迭代器定义
vector在进行萃取的时候,会使用萃取提供的特化版本:template<typename T> struct iterator_traits<T*>
template<typename T,class Alloc=alloc>
class vector
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
iterator begin;
iterator end; //使用空间的尾部
iterator end_of_storage; //可用空间的尾部
;
迭代器失效分析
- 增加/删除当前的iterator,当前iterator后面的iterator都会失效
- 当增加元素的时候,因为扩容,可能会使原先的迭代器全部失效
list
设计理念
SGI STL的list是不仅是双向链表,还是一个环形链表,存在一个额外的尾部结点,遵守STL算法左闭右开的要求。
迭代器定义
template<typename T>
struct __list_node
typedef void* void_pointer;
void_pointer prev;
void_pointer next;
T data;
;
template<typename T,typename ref,typename ptr>
struct __list_iterator
typedef __list_iterator<T,T&,T*> iterator;
typedef __list_iterator<T,ref,ptr> self;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef T value;
typedef ptr pointer;
typedef ref reference;
typedef __list_node<T>* link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
link_type node;
__list_iterator(link_type type) : node(type) ;
__list_iterator() ;
__list_iterator(const __list_iterator& iter) : node(iter.node) ;
bool operator==(const self& iter) const return iter.node == node;;
bool operator!=(const self& iter) const return iter.node != node;;
reference operator*() const return ((*node).data;;
pointer operator->() const return &(operator*());;
self& operator++()
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
slef operator++(int)
self temp = *this;
++*this;
return temp;
self& operator()
node = (link_type)((*node).prev);
return *this;
slef operator++(int)
self temp = *this;
--*this;
return temp;
template<typename T,class Alloc=alloc>
class list
protected:
typedef void* _Void_pointer;
public:
typedef _Tp value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef _List_node<_Tp> _Node;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
public:
typedef _List_iterator<_Tp,_Tp&,_Tp*> iterator;
typedef _List_iterator<_Tp,const _Tp&,const _Tp*> const_iterator;
迭代器失效分析
-
插入或者删除都不会导致迭代器失效
deque
设计理念
deque允许在常数时间内对头端的元素进入插入或者删除,因为他是动态的以连续分段的空间组成的,访问的复杂度由迭代器去维护。这里的map是由一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向一小段连续空间,其中每个元素都是指针,指向另一段连续线性空间,成为缓冲区,默认值为512bytes。
一个deque至少会管理8个节点,最多是“所需节点数+2”。在结点数已经用完的情况下,重新换一个map。
删除或者插入的方式:如果清除/插入点之前的元素较少,就移动清除点之前的元素;反之,移动清除/插入点之后的元素。迭代器定义
deque是连续分段空间,维持其在“整体连续”假象的任务,落在了迭代器operator++和operator--两个运算子身上。
template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
struct _Deque_iterator
typedef _Deque_iterator<_Tp, _Tp&, _Tp*> iterator;
typedef _Deque_iterator<_Tp, const _Tp&, const _Tp*> const_iterator;
static size_t _S_buffer_size() return __deque_buf_size(sizeof(_Tp));
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Ptr pointer;
typedef _Ref reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Tp** _Map_pointer;
typedef _Deque_iterator _Self;
_Tp* _M_cur;
_Tp* _M_first;
_Tp* _M_last;
_Map_pointer _M_node;
_Deque_iterator(_Tp* __x, _Map_pointer __y)
: _M_cur(__x), _M_first(*__y),
_M_last(*__y + _S_buffer_size()), _M_node(__y)
_Deque_iterator() : _M_cur(0), _M_first(0), _M_last(0), _M_node(0)
_Deque_iterator(const iterator& __x)
: _M_cur(__x._M_cur), _M_first(__x._M_first),
_M_last(__x._M_last), _M_node(__x._M_node)
reference operator*() const return *_M_cur;
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
pointer operator->() const return _M_cur;
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
difference_type operator-(const _Self& __x) const
return difference_type(_S_buffer_size()) * (_M_node - __x._M_node - 1) + (_M_cur - _M_first) + (__x._M_last - __x._M_cur);
_Self& operator++()
++_M_cur;
if (_M_cur == _M_last)
_M_set_node(_M_node + 1);
_M_cur = _M_first;
return *this;
_Self operator++(int)
_Self __tmp = *this;
++*this;
return __tmp;
_Self& operator--()
if (_M_cur == _M_first)
_M_set_node(_M_node - 1);
_M_cur = _M_last;
--_M_cur;
return *this;
_Self operator--(int)
_Self __tmp = *this;
--*this;
return __tmp;
_Self& operator+=(difference_type __n)
difference_type __offset = __n + (_M_cur - _M_first);
if (__offset >= 0 && __offset < difference_type(_S_buffer_size()))
_M_cur += __n;
else
difference_type __node_offset = __offset > 0 ? __offset / difference_type(_S_buffer_size()) : -difference_type((-__offset - 1) / _S_buffer_size()) - 1;
_M_set_node(_M_node + __node_offset);
_M_cur = _M_first +
(__offset - __node_offset * difference_type(_S_buffer_size()));
return *this;
_Self operator+(difference_type __n) const
_Self __tmp = *this;
return __tmp += __n;
_Self& operator-=(difference_type __n) return *this += -__n;
_Self operator-(difference_type __n) const
_Self __tmp = *this;
return __tmp -= __n;
reference operator[](difference_type __n) const return *(*this + __n);
bool operator==(const _Self& __x) const return _M_cur == __x._M_cur;
bool operator!=(const _Self& __x) const return !(*this == __x);
bool operator<(const _Self& __x) const
return (_M_node == __x._M_node) ? (_M_cur < __x._M_cur) : (_M_node < __x._M_node);
bool operator>(const _Self& __x) const return __x < *this;
bool operator<=(const _Self& __x) const return !(__x < *this);
bool operator>=(const _Self& __x) const return !(*this < __x);
void _M_set_node(_Map_pointer __new_node)
_M_node = __new_node;
_M_first = *__new_node;
_M_last = _M_first + difference_type(_S_buffer_size());
;
template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
inline _Deque_iterator<_Tp, _Ref, _Ptr>
operator+(ptrdiff_t __n, const _Deque_iterator<_Tp, _Ref, _Ptr>& __x)
return __x + __n;
template<typename T,typename Alloc=alloc,size_t Bufsize = 0>
class deque
public:
typedef T value_type;
typede value_type* pointer;
typedef size_t size_type;
typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSize> iterator;
protected:
typedef pointer* map_pointer;
iterator begin;
iterator end;
map_iterator map;
size_type map_size;
迭代器失效分析
- 插入时,可能会更换map,使得存在的所有迭代器失效
-
删除时,使当前iterator之后/之前的迭代器失效,根据前后元素量的多少决定。
set和multiset
设计理念
在SGI STL中,set底层使用红黑树完成,set中所有的元素都是自动排列的,在set中:value = key,并且,set中的值不允许修改。
set与multiset的区别在于使用红黑树的底层插入操作不同:insert_equal()
和insert_unique()
迭代器定义
迭代器的++和--操作是以中序遍历的过程进行的。
template<typename Key, typename Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set
public:
typedef Key key_type;
typedef Key value_type;
typedef rb_tree<key_type,value_type,identity<value_type>,key_compare,Alloc> rep_type;
typedef typename rep_type::const_pointer pointer;
typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
typedef typename rep_type::const_reference reference;
typedef typename rep_type::const_reference const_reference;
typedef typename rep_type::const_iterator iterator;
typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator;
private:
rep_type rep;
迭代器失效分析
基本上删除和插入操作都不会使迭代器失效。
map和multimap
设计理念
在SGI STL中,map底层使用红黑树完成。所有的元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair,同时拥有value可key。
map与multimap的区别在于使用红黑树的底层插入操作不同:insert_equal()
和insert_unique()
迭代器定义
迭代器的++和--操作是以中序遍历的过程进行的。
template<typename T1,typename T2>
struct pair
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
;
template<typename Key,typename Value,typename Compare = less<Key>, class Alloc=alloc>
class map
public:
typedef Key key_type;
typedef Value value_type;
typedef Value mapped_type;
typedef pair<const Key,Value> value_type;
typedef Compare key_conpare;
typedef rb_tree<key_type,value_type,select1st<value_type>,key_compare,Alloc> rep_type;
typedef typename rep_type::pointer pointer;
typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
typedef typaneme rep_type::iterator iterator;
typedef typaneme rep_type::const_iterator const_iterator;
private:
rep_type rep;
;
迭代器失效分析
基本上删除和插入操作不会使迭代器失效。