STL之iterator

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了STL之iterator相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

iterator

iterator模式:提供一种方法,使之能依次访问容器内的各个元素,而又不暴露该聚合物内部的表述方式。
STL的中心思想是将算法与数据结构分离,彼此独立设计,最后在用iterator将他们结合在一起,获得最大的适配性。

vector

设计理念

vector是动态空间,随着元素的加入,内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。vector的实现技术核心在于:对容器大小的控制以及重新配置时数据的移动效率
空间配置策略:在原容器无可用空间时,将容器大小扩展为原先的两倍,然后将原先的数据copy,在copy的数据后面构造新元素。
数据移动效率:根据是否为POD类型判断移动数据的成本,并想进一切方法减少数据移动的次数,源码中有详解。

迭代器定义

vector在进行萃取的时候,会使用萃取提供的特化版本:template<typename T> struct iterator_traits<T*>

template<typename T,class Alloc=alloc>
class vector

    public:
        typedef T value_type;
        typedef value_type* pointer;
        typedef value_type* iterator;
        typedef value_type& reference;
        typedef size_t size_type;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
    
    protected:
        iterator begin;
        iterator end;        //使用空间的尾部
        iterator end_of_storage;        //可用空间的尾部
;

迭代器失效分析

  • 增加/删除当前的iterator,当前iterator后面的iterator都会失效
  • 当增加元素的时候,因为扩容,可能会使原先的迭代器全部失效

list

技术图片

设计理念

SGI STL的list是不仅是双向链表,还是一个环形链表,存在一个额外的尾部结点,遵守STL算法左闭右开的要求。

迭代器定义

template<typename T>
struct __list_node

    typedef void* void_pointer;
    void_pointer prev;
    void_pointer next;
    T data;
;

template<typename T,typename ref,typename ptr>
struct __list_iterator

    typedef __list_iterator<T,T&,T*> iterator;
    typedef __list_iterator<T,ref,ptr> self;
    typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
    typedef T value;
    typedef ptr pointer;
    typedef ref reference;
    typedef __list_node<T>* link_type;    
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;

    link_type node;
    __list_iterator(link_type type) : node(type) ;
    __list_iterator() ;
    __list_iterator(const __list_iterator& iter) : node(iter.node) ;
    
    bool operator==(const self& iter) const  return iter.node == node;;
    bool operator!=(const self& iter) const return iter.node != node;;
    reference operator*() const return ((*node).data;;
    pointer operator->() const return &(operator*());;
    
    self& operator++()
    
        node = (link_type)((*node).next);
        return *this;
    
    
    slef operator++(int)
    
        self temp = *this;
        ++*this;
        return temp;
    

    self& operator()
    
        node = (link_type)((*node).prev);
        return *this;
    
    
    slef operator++(int)
    
        self temp = *this;
        --*this;
        return temp;
    


template<typename T,class Alloc=alloc>
class list

protected:
    typedef void* _Void_pointer;

public:      
    typedef _Tp value_type;
    typedef value_type* pointer;
    typedef const value_type* const_pointer;
    typedef value_type& reference;
    typedef const value_type& const_reference;
    typedef _List_node<_Tp> _Node;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;

public:
    typedef _List_iterator<_Tp,_Tp&,_Tp*>             iterator;
    typedef _List_iterator<_Tp,const _Tp&,const _Tp*> const_iterator;


迭代器失效分析

  • 插入或者删除都不会导致迭代器失效

    deque

    技术图片

    设计理念

    deque允许在常数时间内对头端的元素进入插入或者删除,因为他是动态的以连续分段的空间组成的,访问的复杂度由迭代器去维护。这里的map是由一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向一小段连续空间,其中每个元素都是指针,指向另一段连续线性空间,成为缓冲区,默认值为512bytes。
    一个deque至少会管理8个节点,最多是“所需节点数+2”。在结点数已经用完的情况下,重新换一个map。
    删除或者插入的方式:如果清除/插入点之前的元素较少,就移动清除点之前的元素;反之,移动清除/插入点之后的元素

    迭代器定义

    deque是连续分段空间,维持其在“整体连续”假象的任务,落在了迭代器operator++和operator--两个运算子身上。
template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
struct _Deque_iterator 

    typedef _Deque_iterator<_Tp, _Tp&, _Tp*>             iterator;
    typedef _Deque_iterator<_Tp, const _Tp&, const _Tp*> const_iterator;
    static size_t _S_buffer_size()  return __deque_buf_size(sizeof(_Tp)); 

    typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
    typedef _Tp value_type;
    typedef _Ptr pointer;
    typedef _Ref reference;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
    typedef _Tp** _Map_pointer;

    typedef _Deque_iterator _Self;

    _Tp* _M_cur;
    _Tp* _M_first;
    _Tp* _M_last;
    _Map_pointer _M_node;

    _Deque_iterator(_Tp* __x, _Map_pointer __y) 
    : _M_cur(__x), _M_first(*__y),
      _M_last(*__y + _S_buffer_size()), _M_node(__y) 
  
    _Deque_iterator() : _M_cur(0), _M_first(0), _M_last(0), _M_node(0) 
    
    _Deque_iterator(const iterator& __x)
    : _M_cur(__x._M_cur), _M_first(__x._M_first), 
      _M_last(__x._M_last), _M_node(__x._M_node) 

    reference operator*() const  return *_M_cur; 
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
    pointer operator->() const  return _M_cur; 
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */

    difference_type operator-(const _Self& __x) const 
    
        return difference_type(_S_buffer_size()) * (_M_node - __x._M_node - 1) + (_M_cur - _M_first) + (__x._M_last - __x._M_cur);
    

    _Self& operator++() 
    
        ++_M_cur;
        if (_M_cur == _M_last) 
        
            _M_set_node(_M_node + 1);
            _M_cur = _M_first;
           
        return *this; 
    
    
    _Self operator++(int)  
    
        _Self __tmp = *this;
        ++*this;
        return __tmp;
    

    _Self& operator--() 
    
        if (_M_cur == _M_first) 
        
        _M_set_node(_M_node - 1);
        _M_cur = _M_last;
        
        --_M_cur;
        return *this;
    
    _Self operator--(int) 
    
        _Self __tmp = *this;
        --*this;
        return __tmp;
    

    _Self& operator+=(difference_type __n)
    
        difference_type __offset = __n + (_M_cur - _M_first);
        if (__offset >= 0 && __offset < difference_type(_S_buffer_size()))
        _M_cur += __n;
        else 
        
            difference_type __node_offset = __offset > 0 ? __offset / difference_type(_S_buffer_size()) : -difference_type((-__offset - 1) / _S_buffer_size()) - 1;
            _M_set_node(_M_node + __node_offset);
            _M_cur = _M_first + 
            (__offset - __node_offset * difference_type(_S_buffer_size()));
        
        return *this;
    

    _Self operator+(difference_type __n) const
    
        _Self __tmp = *this;
        return __tmp += __n;
    

    _Self& operator-=(difference_type __n)  return *this += -__n; 
 
    _Self operator-(difference_type __n) const 
    
        _Self __tmp = *this;
        return __tmp -= __n;
    

    reference operator[](difference_type __n) const  return *(*this + __n); 

    bool operator==(const _Self& __x) const  return _M_cur == __x._M_cur; 
    bool operator!=(const _Self& __x) const  return !(*this == __x); 
    bool operator<(const _Self& __x) const 
    
        return (_M_node == __x._M_node) ? (_M_cur < __x._M_cur) : (_M_node < __x._M_node);
    
  
    bool operator>(const _Self& __x) const   return __x < *this; 
    bool operator<=(const _Self& __x) const  return !(__x < *this); 
    bool operator>=(const _Self& __x) const  return !(*this < __x); 

    void _M_set_node(_Map_pointer __new_node) 
    
        _M_node = __new_node;
        _M_first = *__new_node;
        _M_last = _M_first + difference_type(_S_buffer_size());
    
;

template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>
inline _Deque_iterator<_Tp, _Ref, _Ptr>
operator+(ptrdiff_t __n, const _Deque_iterator<_Tp, _Ref, _Ptr>& __x)

    return __x + __n;


template<typename T,typename Alloc=alloc,size_t Bufsize = 0>
class deque

    public:
        typedef T value_type;
        typede value_type* pointer;
        typedef size_t size_type;
        typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSize> iterator;
        
    protected:
        typedef pointer* map_pointer;
        iterator begin;
        iterator end;
        map_iterator map;
        size_type map_size;

迭代器失效分析

  • 插入时,可能会更换map,使得存在的所有迭代器失效
  • 删除时,使当前iterator之后/之前的迭代器失效,根据前后元素量的多少决定。

    set和multiset

    设计理念

    在SGI STL中,set底层使用红黑树完成,set中所有的元素都是自动排列的,在set中:value = key,并且,set中的值不允许修改。
    set与multiset的区别在于使用红黑树的底层插入操作不同:insert_equal()insert_unique()

    迭代器定义

    迭代器的++和--操作是以中序遍历的过程进行的。
template<typename Key, typename Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set

    public:
        typedef Key key_type;
        typedef Key value_type;
        typedef rb_tree<key_type,value_type,identity<value_type>,key_compare,Alloc> rep_type; 

        typedef typename rep_type::const_pointer pointer;
        typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
        typedef typename rep_type::const_reference reference;
        typedef typename rep_type::const_reference const_reference;
        typedef typename rep_type::const_iterator iterator;
        typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator;
    
    private:
        rep_type rep;

迭代器失效分析

基本上删除和插入操作都不会使迭代器失效。

map和multimap

设计理念

在SGI STL中,map底层使用红黑树完成。所有的元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair,同时拥有value可key。
map与multimap的区别在于使用红黑树的底层插入操作不同:insert_equal()insert_unique()

迭代器定义

迭代器的++和--操作是以中序遍历的过程进行的。

template<typename T1,typename T2>
struct pair

    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    
    T1 first;
    T2 second;
;

template<typename Key,typename Value,typename Compare = less<Key>, class Alloc=alloc>
class map

    public:
        typedef Key key_type;
        typedef Value value_type;
        typedef Value mapped_type;
        typedef pair<const Key,Value> value_type;
        typedef Compare key_conpare;

        typedef rb_tree<key_type,value_type,select1st<value_type>,key_compare,Alloc> rep_type;
        
        typedef typename rep_type::pointer pointer;
        typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;
        typedef typaneme rep_type::iterator iterator;
        typedef typaneme rep_type::const_iterator const_iterator;
    private:
        rep_type rep;
;

迭代器失效分析

基本上删除和插入操作不会使迭代器失效。

以上是关于STL之iterator的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IteratorIterable接口的使用及详解

STL六大组件之算法

STL六大组件之算法

设计模式之迭代器模式

集合之Iterator

STL 之 list源码自行实现(iterator)