Java——HashMap底层源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java——HashMap底层源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.简介
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
HashMap 最多只允许一条记录的key为 null,允许多条value的值为 null。
HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。(如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。 )
2.HashMap结构jdk1.7和jdk1.8区别
JDK1.8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8以后在解决哈希冲突时有了解较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树(桶结点个数少于6个重新转换为链表),以减少搜索时间。
HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色的实体是嵌套类 Entry 的实例, Entry 包含四个属性: key, value, hash 值和用于单向链表的 next。
1)capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
2)loadFactor:负载因子,默认为 0.75。
3)threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
Java8 对 HashMap 进行了一些修改, 最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话, 需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。
为了降低这部分的开销,在 Java8 中, 当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
3.扰动函数hash方法
JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash
判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:
static final int hash(Object key) int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode // ^ :按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码:
static int hash(int h) // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
4.HashMap类属性结构
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量:2^30,超过仍按2^30来算 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子(负载因子/加载因子) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node<k,v>[] table; // 下面会分析结构源码 // 存放具体元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 加载因子 final float loadFactor;
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capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
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loadFactor:负载因子,默认为 0.75
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
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threshold:扩容的阈值
threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要对数组扩增了。
5.数据存储结构Node节点类源码
// 继承自 Map.Entry<K,V> static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较 final K key;//键 V value;//值 // 指向下一个节点 Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; public final K getKey() return key; public final V getValue() return value; public final String toString() return key + "=" + value; // 重写hashCode()方法 public final int hashCode() return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); public final V setValue(V newValue) V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; // 重写 equals() 方法 public final boolean equals(Object o) if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; return false;
6.树节点TreeNode源码
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> TreeNode<K,V> parent; // 父 TreeNode<K,V> left; // 左 TreeNode<K,V> right; // 右 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; // 判断颜色 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) super(hash, key, val, next); // 返回根节点 final TreeNode<K,V> root() for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) if ((p = r.parent) == null) return r; r = p;
7.HashMap构造函数
// 默认构造函数。 public HashMap() this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted // 包含另一个“Map”的构造函数 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法 // 指定“容量大小”的构造函数 public HashMap(int initialCapacity) this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) // 最大容量2^30 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
8.插入数据
- putMapEntries方法:传入一个已有的Map
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) int s = m.size(); if (s > 0) // 判断table是否已经初始化 if (table == null) // pre-size // 未初始化,计算所需空间(s为m的实际元素个数) float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s > threshold) resize(); // 将m中的所有元素添加至HashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict);
- put方法和putval方法★
HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。
对putVal方法添加元素的过程分析如下:
① 先获取key的二次哈希值并进行取与运算,得出存放的桶位置, (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度)
② 判断该存放位置上是否有元素,如果没有直接存放
如果该存放位置上已有元素,则进行继续判断:
如果和当前元素直接相等,则覆盖
如果不相等,则继续判断是否是一个树节点,如果是就调用
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。③ 将size更新,判断是否超过了临界值,如果超过了,则需要重新resize()进行2倍扩容,并打乱原来的顺序,重新排列
④ 当一个桶中的链表的节点数>=8 && 桶的总个数(table的容量)>=64时,会将链表结构变成红黑树结构
put方法源码:
public V put(K key, V value) return putVal(hash(key), key, value, false, true); final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已经存在元素 else Node<K,V> e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p; // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null;
对比一下 JDK1.7 put方法的代码
对于put方法的分析如下:
- ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
- ②如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。
public V put(K key, V value) if (table == EMPTY_TABLE) inflateTable(threshold); if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) // 先遍历 Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; modCount++; addEntry(hash, key, value, i); // 再插入 return null;
9.查询数据
- get方法
public V get(Object key) Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) // 数组元素相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个节点 if ((e = first.next) != null) // 在树中get if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 在链表中get do if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; while ((e = e.next) != null); return null;
10.HashMap扩容源码
- resize()方法
扩容会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
final Node<K,V>[] resize() Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else // signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); threshold = newThr; @SuppressWarnings("rawtypes","unchecked") Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) // 把每个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; // 原索引+oldCap else if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) loTail.next = null; newTab[j] = loHead; // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; return newTab;
参考:https://snailclimb.top/JavaGuide/#/java/collection/HashMap
以上是关于Java——HashMap底层源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析
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