Unity 定制PlayableAsset在Inspector显示
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项目中大量用到了PlayableBehaviour,而PlayableBehaviour中的参数是由PlayableAsset传递进去的,因为参数比较复杂同时需要一些控制选项所以定制了Inspector中的显示。
方法其实和一般定制其他类的方法相同。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class A : PlayableAsset [CustomEditor(typeof(A))] public class Test : Editor A m_Target; void OnEnable() m_Target = (A)target; public override void OnInspector() // EditorGUILayout.FloatLable();
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