Unity 定制PlayableAsset在Inspector显示

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 定制PlayableAsset在Inspector显示相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    项目中大量用到了PlayableBehaviour,而PlayableBehaviour中的参数是由PlayableAsset传递进去的,因为参数比较复杂同时需要一些控制选项所以定制了Inspector中的显示。

方法其实和一般定制其他类的方法相同。

 

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class A : PlayableAsset



[CustomEditor(typeof(A))]
public class Test : Editor

        A m_Target;
    
       void OnEnable()
       
              m_Target = (A)target;
                

       public override void OnInspector()
       
    
            // EditorGUILayout.FloatLable();
       
             

 

以上是关于Unity 定制PlayableAsset在Inspector显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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