网络编程之UDP
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络编程之UDP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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服务端 import json import struct server = socket.socket() server.bind((‘127.0.0.1‘,8080)) server.listen(5) while True: conn,addr = server.accept() while True: try: header_len = conn.recv(4) # 解析字典报头 header_len = struct.unpack(‘i‘,header_len)[0] # 再接收字典数据 header_dic = conn.recv(header_len) real_dic = json.loads(header_dic.decode(‘utf-8‘)) # 获取数据长度 total_size = real_dic.get(‘file_size‘) # 循环接收并写入文件 recv_size = 0 with open(real_dic.get(‘file_name‘),‘wb‘) as f: while recv_size < total_size: data = conn.recv(1024) f.write(data) recv_size += len(data) print(‘上传成功‘) except ConnectionResetError as e: print(e) break conn.close()
客户端 import socket import json import os import struct client = socket.socket() client.connect((‘127.0.0.1‘,8080)) while True: MOVIE_DIR = r‘E:\视频‘ movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) choice = input(‘please choice movie to upload>>>:‘) if choice.isdigit(): choice = int(choice) - 1 if choice in range(0,len(movie_list)): path = movie_list[choice] file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) file_size = os.path.getsize(file_path) res_d = ‘file_name‘:‘甄嬛传.mp4‘, ‘file_size‘:file_size, ‘msg‘:‘注意身体,多喝热水!‘ json_d = json.dumps(res_d) json_bytes = json_d.encode(‘utf-8‘) header = struct.pack(‘i‘,len(json_bytes)) client.send(header) client.send(json_bytes) with open(file_path,‘rb‘)as f: for line in f: client.send(line) else: print(‘not in range‘) else: print(‘must be a number‘)
异常处理
异常处理分成两种:
一种是语法错误,这种错误没办法过python解释器的语法检测,必须在发生之后就改正
#语法错误示范一 if #语法错误示范二 def test: pass #语法错误示范三 class Foo pass #语法错误示范四 print(haha
还有一种是逻辑错误,这种错误看不出来,可以采用异常处理机制进行捕获
#TypeError:int类型不可迭代 for i in 3: pass #ValueError num=input(">>: ") #输入hello int(num) #NameError aaa #IndexError l=[‘egon‘,‘aa‘] l[3] #KeyError dic=‘name‘:‘egon‘ dic[‘age‘] #AttributeError class Foo:pass Foo.x #ZeroDivisionError:无法完成计算 res1=1/0 res2=1+‘str‘
异常种类
AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x IOError 输入/输出异常;基本上是无法打开文件 ImportError 无法引入模块或包;基本上是路径问题或名称错误 IndentationError 语法错误(的子类) ;代码没有正确对齐 IndexError 下标索引超出序列边界,比如当x只有三个元素,却试图访问x[5] KeyError 试图访问字典里不存在的键 KeyboardInterrupt Ctrl+C被按下 NameError 使用一个还未被赋予对象的变量 SyntaxError Python代码非法,代码不能编译(个人认为这是语法错误,写错了) TypeError 传入对象类型与要求的不符合 UnboundLocalError 试图访问一个还未被设置的局部变量,基本上是由于另有一个同名的全局变量, 导致你以为正在访问它 ValueError 传入一个调用者不期望的值,即使值的类型是正确的
避免发生错误,需要用到try...except:在错误发生之后进行处理
#基本语法为 try: 被检测的代码块 except 异常类型: try中一旦检测到异常,就执行这个位置的逻辑 #举例 try: f=open(‘a.txt‘) g=(line.strip() for line in f) print(next(g)) print(next(g)) print(next(g)) print(next(g)) print(next(g)) except StopIteration: f.close()
#1 异常类只能用来处理指定的异常情况,如果非指定异常则无法处理。 s1 = ‘hello‘ try: int(s1) except IndexError as e: # 未捕获到异常,程序直接报错 print e #2 多分支 s1 = ‘hello‘ try: int(s1) except IndexError as e: print(e) except KeyError as e: print(e) except ValueError as e: print(e) #3 万能异常Exception s1 = ‘hello‘ try: int(s1) except Exception as e: print(e) #4 多分支异常与万能异常 #4.1 如果你想要的效果是,无论出现什么异常,我们统一丢弃,或者使用同一段代码逻辑去处理他们,那么骚年,大胆的去做吧,只有一个Exception就足够了。 #4.2 如果你想要的效果是,对于不同的异常我们需要定制不同的处理逻辑,那就需要用到多分支了。 #5 也可以在多分支后来一个Exception s1 = ‘hello‘ try: int(s1) except IndexError as e: print(e) except KeyError as e: print(e) except ValueError as e: print(e) except Exception as e: print(e) #6 异常的其他机构 s1 = ‘hello‘ try: int(s1) except IndexError as e: print(e) except KeyError as e: print(e) except ValueError as e: print(e) #except Exception as e: # print(e) else: print(‘try内代码块没有异常则执行我‘) finally: print(‘无论异常与否,都会执行该模块,通常是进行清理工作‘) #7 主动触发异常 try: raise TypeError(‘类型错误‘) except Exception as e: print(e) #8 自定义异常 class EgonException(BaseException): def __init__(self,msg): self.msg=msg def __str__(self): return self.msg try: raise EgonException(‘类型错误‘) except EgonException as e: print(e) #9 断言:assert 条件 assert 1 == 1 assert 1 == 2 #10 总结try..except 1:把错误处理和真正的工作分开来 2:代码更易组织,更清晰,复杂的工作任务更容易实现; 3:毫无疑问,更安全了,不至于由于一些小的疏忽而使程序意外崩溃了;
UDP
UDP则是面向无连接的协议。 数据包就是这种形式。比如:短信。只要数据发送出去。无需去管对方是否接收到。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口: 服务器: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 # -*- coding: utf-8 -*- import socket ‘‘‘ 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口 绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据 ‘‘‘ # ipv4 SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定 客户端口和地址: s.bind((‘127.0.0.1‘, 9999)) print ‘Bind UDP on 9999...‘ while True: # 接收数据 自动阻塞 等待客户端请求: data, addr = s.recvfrom(1024) print ‘Received from %s:%s.‘ % addr s.sendto(‘Hello, %s!‘ % data, addr) #recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。 客户端: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 # -*- coding: utf-8 -*- import socket ‘‘‘ 客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: ‘‘‘ s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) for data in [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]: # 发送数据: s.sendto(data, (‘127.0.0.1‘, 9999)) # 接收数据: print s.recv(1024) s.close()
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