设计模式之装饰者模式
Posted trojan00
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先让我们看一下装饰者模式(我爱叫他套娃模式)的概念:动态的将责任附加到对象上,
若要扩展功能,装饰者提供了比继承者更有弹性的集成方案。
什么?没看懂?没关系,最后再来看这个概念,想让让我们来看一个咖啡屋项目(就是点各式
各样的咖啡)。
原本的设计如下:
看似很好的设计,但是别忘了,买咖啡时候我们会让他们给我们加一系列的调料,例如蒸奶、
摩卡......。所以,在这时咖啡店的设计就变成了,如下:
不错,你看到了类爆炸!
好啦,现在有对这个系统做出了改进,如下:
好啦,现在这个设计相比之前的的确好了许多,但是如果我们要修改配料呢?那么就必须修改
超类,这时候就违反了一条设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭!
所以这个时候,装饰者模式单诞生了!!!!!
来看个例子:
如果顾客现在要一杯摩卡和奶泡深培咖啡。那么,要做的是:
①拿一个深培咖啡(DarkRoast)对象
②以摩卡(Mocha)对象装饰它
③以奶泡(Whip)装饰它
④调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的几千加上去
如何工作?
①以DarkRoast对象开始
②顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包起来
③顾客也想要奶泡(Whip),所以建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。别
忘了,DarkRoast继承自Beverage,且有一个cost()方法,用来计算饮料价钱
④现在,该是为顾客算钱的时候了。通过调用最外圈的装饰者的cost就可以办到,如下图:
好了,请记住装饰者和被装饰对象有相同的超类型!现在让我们写一些代码,了解他的工作吧:
首先看一下我们现在的设计图:
先从Beverage类下手,这不需要改变原始设计。如下图:
1 public abstract class Beverage 2 String description = "Unknown Beverage"; 3 4 public String getDescription() 5 return description; 6 7 8 public abstract double cost(); 9
Beverage很简单。让我们来实现Condiment(调料)抽象类,也就是装饰这类吧:
1 public abstract class CondimentDecorator extends Beverage 2 Beverage beverage; 3 4 public abstract String getDescription(); 5
现在,该是实现一些饮料的时候了!先从浓缩咖啡(Espresso)开始:
Espresso.java:
1 public class Espresso extends Beverage 2 public Espresso() 3 description = "Espresso"; 4 5 6 public double cost() 7 return 1.99; 8 9
DarkRoast.java:
1 public class DarkRoast extends Beverage 2 public DarkRoast() 3 description = "Dark Roast Coffee"; 4 5 6 public double cost() 7 return .99; 8 9
HouseBlend.java:
1 public class HouseBlend extends Beverage 2 public HouseBlend() 3 description = "House Blend Coffee"; 4 5 6 public double cost() 7 return .89; 8 9
开始协调料代码:
Mocha.java:
1 public class Mocha extends CondimentDecorator 2 public Mocha(Beverage beverage) 3 this.beverage = beverage; 4 5 6 public String getDescription() 7 return beverage.getDescription() + ", Mocha"; 8 9 10 public double cost() 11 return .20 + beverage.cost(); 12 13
Milk.java:
1 public class Milk extends CondimentDecorator 2 public Milk(Beverage beverage) 3 this.beverage = beverage; 4 5 6 public String getDescription() 7 return beverage.getDescription() + ", Milk"; 8 9 10 public double cost() 11 return .10 + beverage.cost(); 12 13
Soy.java:
1 public class Soy extends CondimentDecorator 2 public Soy(Beverage beverage) 3 this.beverage = beverage; 4 5 6 public String getDescription() 7 return beverage.getDescription() + ", Soy"; 8 9 10 public double cost() 11 return .15 + beverage.cost(); 12 13
Whip.java:
1 public class Whip extends CondimentDecorator 2 public Whip(Beverage beverage) 3 this.beverage = beverage; 4 5 6 public String getDescription() 7 return beverage.getDescription() + ", Whip"; 8 9 10 public double cost() 11 return .10 + beverage.cost(); 12 13
测试代码:
Main.java:
1 public class Main 2 3 public static void main(String[] args) 4 Beverage beverage = new Espresso(); 5 System.out.println(beverage.getDescription() 6 + " $" + beverage.cost()); 7 8 Beverage beverage2 = new DarkRoast(); 9 beverage2 = new Mocha(beverage2); 10 beverage2 = new Mocha(beverage2); 11 beverage2 = new Whip(beverage2); 12 System.out.println(beverage2.getDescription() 13 + " $" + beverage2.cost()); 14 15 Beverage beverage3 = new HouseBlend(); 16 beverage3 = new Soy(beverage3); 17 beverage3 = new Mocha(beverage3); 18 beverage3 = new Whip(beverage3); 19 System.out.println(beverage3.getDescription() 20 + " $" + beverage3.cost()); 21 22
结果:
以上是关于设计模式之装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章