LinkedList源码分析--jdk1.8

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedList源码分析--jdk1.8相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

JDK1.8

ArrayList源码分析--jdk1.8
LinkedList源码分析--jdk1.8

LinkedList概述

??1.LinkedList是用双向链表实现的集合,基于内部类Node<E>实现的集合。
??2.LinkedList支持双向链表访问、克隆、序列化,元素有序且可以重复。
??3.LinkedList没有初始化大小,也没有扩容机制,通过头结点、尾节点迭代查找。

LinkedList数据结构

??数据结构是集合的精华所在,数据结构往往也限制了集合的作用和侧重点,了解各种数据结构是我们分析源码的必经之路。
??LinkedList的数据结构如下:
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链表基础知识补充:
1)单向链表:
      element:用来存放元素
      next:用来指向下一个节点元素
      通过每个结点的指针指向下一个结点从而链接起来的结构,最后一个节点的next指向null。
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2)单向循环链表
      element、next 跟前面一样
      在单向链表的最后一个节点的next会指向头节点,而不是指向null,这样存成一个环
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3)双向链表
      element:存放元素
      pre:用来指向前一个元素
      next:指向后一个元素
      双向链表是包含两个指针的,pre指向前一个节点,next指向后一个节点,但是第一个节点head的pre指向null,最后一个节点的tail指向null。
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4)双向循环链表
      element、pre、next 跟前面的一样
      第一个节点的pre指向最后一个节点,最后一个节点的next指向第一个节点,也形成一个“环”。
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LinkedList源码分析

/**
 * LinkedList 使用 iterator迭代器更加 快速
 * 用链表实现的集合,元素有序且可以重复
 * 双向链表
 */
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

    /**
     * 实际元素个数
     */
    transient int size = 0;
    /**
     * 头结点
     */
    transient Node<E> first;
    /**
     * 尾结点
     */
    transient Node<E> last;
    /**
     * 无参构造方法.
     */
    public LinkedList() 
    
    /**
     * 集合参数构造方法
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) 
        this();
        addAll(c);
    
    /**
     * 内部类Node
     */
    private static class Node<E> 
        E item;         // 数据域
        Node<E> next;   // 下一个
        Node<E> prev;   // 上一个

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) 
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        
    

LinkedList继承和实现分析

技术图片
?? LinkedList extends AbstractSequentialList<E>
?? AbstractSequentialList extends AbstractList
?? AbstractList extends AbstractCollection
??java中所有类都继承Object,所以LinkedList的继承结构如上图。
?? 1. AbstractSequentialList是一个抽象类,继承了AbstractList接口,AbstractList抽象类中可以有抽象方法,还可以有具体的实现方法,AbstractList实现接口中一些通用的方法,AbstractSequentialList再继承AbstractList,拿到通用基础的方法,然后自己在重写实现基于链表的方法:add/addAll/get/iterator/listIterator/remove/set,这样的好处是:让代码更简洁,AbstractList随机存取功能基类,AbstractSequentialList链表存取功能基类,父类抽象,子类个性,父类一般是抽象类,由子类来实现丰富。
?? 2.LinkedList实现了List<E>、Deque<E>、Cloneable、Serializable接口。
?? ??1)List<E>接口,集合通用操作方法定义。
?? ??2)Deque<E>接口,双向队列,在Queue单项队列的基础上增加为双向队列,提高查询/操作效率
?? ??3)Cloneable接口,可以使用Object.Clone()方法。
?? ??4)Serializable接口,序列化接口,表明该类可以被序列化,什么是序列化?简单的说,就是能够从类变成字节流传输,反序列化,就是从字节流变成原来的类

LinkedList核心方法分析

1. add方法(6种重载实现)--增?? ?

技术图片

?? ??1)add(E);//默认直接在末尾添加元素

/**
 * 新增元素
 */
 public boolean add(E e) 
            // 添加到末尾
                linkLast(e);
                return true;
        
 /**
 * 链接到末尾.
 */
void linkLast(E e) 
    // 保存尾结点,l为final类型,不可更改
    final Node<E> l = last;
    // 新生成结点的上一个为l,下一个为null
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 重新赋值尾结点
    last = newNode;
    if (l == null) // 尾结点为空
        first = newNode; // 赋值头结点
    else
        l.next = newNode; // 尾结点的下一个为新生成的结点
    size++; // 大小加1    
    modCount++; // 结构性修改加1

?? ??2)add(int index, E element);//给指定下标,添加元素

/**
 * 在index位置插入节点
 * 1.如果index等于size,则在末尾新增元素,原因:size为实际元素个数,index为下标,所以index=size时,说明要在末尾插入元素
 * 2.如果index不等于size,则根据index下标找到节点,在节点前插入元素,原因:需要占用index下标位置。
 */
public void add(int index, E element) 
            //查看下标是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //如果指定下标等于实际元素个数,则添加到末尾
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else //否则,找到index位置元素添加到index后
        linkBefore(element, node(index));

 /**
 * 判断下标是否越界
 */
private void checkPositionIndex(int index) 
    if (!isPositionIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

/**
 * 根据index下标找到节点
 * 优化:由于是双向链表,所以判断索引位置(size/2),前半段从头节点开始查找,后半段从尾节点开始查找
 */
Node<E> node(int index) 
    // assert isElementIndex(index);
     // 判断插入的位置在链表前半段或者是后半段 size/2的1次方
    if (index < (size >> 1))  // 插入位置在前半段
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) // 从头结点开始正向遍历
            x = x.next;
        return x;
     else // 插入位置在后半段
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    

/**
 * 在非空节点succ前插入数据
 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) 
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;

?? ??3)addAll(Collection<? extends E> c);//添加Collection类型元素

 /**
 * 添加一个集合
 */
 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) 
         //在末尾添加
    return addAll(size, c);

?? ??4)addAll(int index, Collection<? extends E> c);//指定位置,添加Collection类型元素

/**
 * 从指定的位置开始,将指定collection中的所有元素插入到此列表中,新元素的顺序为指定collection的迭代器所返回的元素顺序
 */
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) 
    // 检查插入的的位置是否合法
    checkPositionIndex(index);
    // 将集合转化为数组
    Object[] a = c.toArray();
    // 保存集合大小
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0) // 集合为空,直接返回
        return false;
    Node<E> pred, succ; //上一个 下一个
    if (index == size)  // 如果插入位置为链表末尾,则后继为null,上一个为尾结点
        succ = null;
        pred = last;
     else  // 插入位置为其他某个位置
        succ = node(index); // 寻找到该结点
        pred = succ.prev; // 保存该结点的上一个
    
    for (Object o : a)   // 遍历数组
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);  // 生成新结点
        if (pred == null)  // 表示在第一个元素之前插入(索引为0的结点)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    
    if (succ == null)  // 表示在最后一个元素之后插入
        last = pred;
     else 
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    
    // 修改实际元素个数
    size += numNew;
    // 结构性修改加1
    modCount++;
    return true;

?? ??5)addFirst(E e);//头结点添加元素

/**
 * 头结点插入元素
 */
public void addFirst(E e) 
    linkFirst(e);

/**
 * 链接头结点
 */
private void linkFirst(E e) 
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//新建节点,头结点为null,尾节点为first
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;

?? ??5)addLast(E e);//尾结点添加元素

 /**
 * 尾节点添加元素
 */
public void addLast(E e) 
    linkLast(e);

/**
 * 链接尾节点
 */
void linkLast(E e) 
    // 保存尾结点,l为final类型,不可更改
    final Node<E> l = last;
    // 新生成结点的上一个为l,下一个为null
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 重新赋值尾结点
    last = newNode;
    if (l == null) // 尾结点为空
        first = newNode; // 赋值头结点
    else
        l.next = newNode; // 尾结点的下一个为新生成的结点
    size++; // 大小加1    
    modCount++; // 结构性修改加1

? ?

2.remove方法(7种重载实现)--删

技术图片

?? ??1)E remove(); //删除头元素?

 /**
 * 删除头结点
 */
public E remove() 
    return removeFirst();

/**
 * 删除头结点
 */
public E removeFirst() 
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);

 /**
 * 头结点设置为下一个节点
 */
private E unlinkFirst(Node<E> f) 
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;

?? ??2)E remove(int index); //根据下标删除元素?

 /**
 * 根据下标删除元素
 */
public E remove(int index) 
    //检查下标是否合法
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));

 /**
 * 删除指定节点元素
 */
E unlink(Node<E> x) 
    // assert x != null;
     // 保存结点的元素
    final E element = x.item;
    // 保存x的下一个
    final Node<E> next = x.next;
    // 保存x的上一个
    final Node<E> prev = x.prev;
    //如果上一个节点为null,则说明是头结点,把next赋值first
    if (prev == null) 
        first = next;
     else //如果不是头结点,则把上一个节点的next赋值为next的元素,x的上一个节点赋值为null,以便GC
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    
    //如果下一个节点为空,则说明是尾节点,把prev赋值为lst
    if (next == null) 
        last = prev;
     else //如果不是尾节点,则把下一个节点的prev赋值为prev的元素,x的一下个节点赋值为null,以便GC
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    
    x.item = null; // 结点元素赋值为空,以便
    size--;  // 减少元素实际个数
    modCount++;  // 结构性修改加1
    return element;

?

?? ??3)boolean remove(Object o); //删除元素o?

/**
 * 删除元素o?
 */
public boolean remove(Object o) 
//判断o是否为null,付过为null用equals,会报空指针
    if (o == null) 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
            if (x.item == null) 
                unlink(x);
                return true;
            
        
     else 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
            if (o.equals(x.item)) 
                unlink(x);
                return true;
            
        
    
    return false;

?? ??4)E removeFirst(); //删除头结点

 /**
 * 删除头结点
 */
public E removeFirst() 
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);

?? ??5)E removeLast(); //删除尾结点

 /**
 * 删除尾结点
 */
public E removeLast() 
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);

?? ??6)boolean removeFirstOccurrence(Object o); //删除此节点中第一次出现的o

 /**
 * 删除此节点中第一次出现的o(从头到尾遍历列表时)
 */
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) 
    return remove(o);

?? ??7)boolean removeLastOccurrence(Object o); //删除此节点中最后一次出现的o

 /**
 * 删除此列表中最后一次出现的元素o(从头到尾遍历列表时)
 */
public boolean removeLastOccurrence(Object o) 
    if (o == null) 
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
            if (x.item == null) 
                unlink(x);
                return true;
            
        
     else 
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
            if (o.equals(x.item)) 
                unlink(x);
                return true;
            
        
    
    return false;

总结:
? ?remove函数用户移除指定下标的元素,此时会把指定下标到数组末尾的元素向前移动一个单位,并且会把数组最后一个元素设置为null,这样是为了方便之后将整个数组不被使用时,会被GC,可以作为小的技巧使用。

3.set方法--改

/**
 * 覆盖指定下标元素
 */
    public E set(int index, E element) 
      //判断下标是否越界
    checkElementIndex(index);
             //获得下标节点
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;

     /**
 * 判断下标是否越界
 */

private void checkElementIndex(int index)
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

4.get方法(3种重载)--查

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?? ??1)E get(int index); //根据下标获取指定节点

/**
 * 返回指定下标的值
 */
public E get(int index) 
    //判断下标是否越界
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;

 /**
 * 判断下标是否越界
 */
private void checkElementIndex(int index) 
    if (!isElementIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

/**
 * 判断下标是否越界
 */
private boolean isElementIndex(int index) 
    return index >= 0 && index < size;

    /**
 * 根据index下标找到节点
 * 优化:由于是双向链表,所以判断索引位置(size/2),前半段从头节点开始查找,后半段从尾节点开始查找
 */
Node<E> node(int index) 
    // assert isElementIndex(index);
     // 判断插入的位置在链表前半段或者是后半段 size/2的1次方
    if (index < (size >> 1))  // 插入位置在前半段
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) // 从头结点开始正向遍历
            x = x.next;
        return x;
     else // 插入位置在后半段
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    

?? ??2)E getFirst(); //获取头节点

/**
 * 获取头结点
 */
public E getFirst() 
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;

?? ??3)E getFirst(); //获取头节点

 /**
 * 获取尾节点
 */
public E getLast() 
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;

5.indexOf方法--通过o查找下标,从头到尾查找

/**
 * 查找下标, 如果为null,直接和null比较,返回下标
 * 通过o查找下标,从头到尾查找
 */
public int indexOf(Object o) 
    int index = 0;
    //判断o是否为null,付过为null用equals,会报空指针
    if (o == null) 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        
     else 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        
    
    return -1;

6.lastIndexOf方法--通过o查找下标,从尾到头查找

/**
 * 通过o查找下标,从尾到头查找
 */
public int lastIndexOf(Object o) 
    int index = size;
    //判断o是否为null,付过为null用equals,会报空指针
    if (o == null) 
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        
     else 
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        
    
    return -1;

7.clone方法--克隆

 /**
 * 克隆
 * 复制,LinkedList 的浅拷贝
 */
public Object clone() 
    LinkedList<E> clone = superClone();
    // Put clone into "virgin" state
    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;
    // Initialize clone with our elements
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);
    return clone;

LinkedList总结

1)LinkedList可以存放null,本质是泛型E类型的内部类。
2)LinkedList插入删除快,查询慢,需要从头/尾节点遍历找到元素,移动数据只需要修改相邻节点元素,效率高。
3)LinkedList父类继承了Iterable,所以在遍历它的时候推荐使用iterator循环,效率更高。
4)LinkedList操作头/尾结点有对应First/Last方法,效率高,查询也类似二分法的遍历。
5)LinkedList实现Deque<E>双端队列,有相关队列出栈/入栈方法。

以上是关于LinkedList源码分析--jdk1.8的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

集合之LinkedList(含JDK1.8源码分析)

jdk1.8-LinkedList源码分析

LinkedList源码分析_JDK1.8.0_191

Java基础—基于JDK1.8的LinkedList源码分析

ReentrantLock源码分析--jdk1.8

AQS源码分析--jdk1.8