这是用两个shader来实现,球的shader跟两个胶囊体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了这是用两个shader来实现,球的shader跟两个胶囊体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
代码如下:
胶囊体(先渲染Geometry+1):
Shader "SoulCoder/Mask"
SubShader
Tags "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+1"
ColorMask 0
ZWrite off
Stencil
Ref 1
Comp always
Pass replace
CGINCLUDE
struct appdata
float4 vertex : POSITION;
;
struct v2f
float4 pos : SV_POSITION;
;
v2f vert(appdata v)
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
half4 frag(v2f i) : SV_Target
return half4(1,1,0,1);
ENDCG
Pass
Cull Front
ZTest Less
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
Pass
Cull Back
ZTest Greater
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
ENDCG
---------------------
以上是关于这是用两个shader来实现,球的shader跟两个胶囊体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
shader编程-二维空间中使用矩阵实现物体的旋转缩放平移变换(WebGL-Shader开发基础03)