Java基础之常用设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java基础之常用设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一:抽象工厂模式
工厂模式指的是,围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
1 /**
2 * 绘画接口
3 */
4 public interface Color
5 //填充颜色
6 void fill();
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11 /**
12 * 形状接口
13 */
14 public interface Shape
15 //绘画形状
16 void draw();
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21 public class GreenColor implements Color//Color的实现类
22 public void fill()
23 System.out.println("绿色---");
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26 public class RedColor implements Color//Color的实现类
27 public void fill()
28 System.out.println("红色---");
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35 public class TriangleShape implements Shape//Shape的实现类
36 public void draw()
37 System.out.println("三角形---");
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40 public class CircleShape implements Shape//Shape的实现类
41 public void draw()
42 System.out.println("圆形---");
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48 /**
49 * 抽象工厂,构造两个接口
50 */
51 public abstract class AbstractFactory
52 public abstract Color getColor(String color) ;//根据颜色字符串得到哪种对象
53 public abstract Shape getShape(String shape) ;//根据形状字符串得到哪种对象
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58 public class ColorFactory extends AbstractFactory//颜色工厂继承抽象工厂
59 public Color getColor(String color) //根据颜色字符串得到哪种对象
60 if(null == color)return null;
61 if ( "red".equalsIgnoreCase(color) )
62 return new RedColor();//实例化一个RedColor对象
63 else if ( "green".equalsIgnoreCase(color))
64 return new GreenColor();//实例化一个GreenColor对象
65
66 return null;
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68 public Shape getShape(String shape) ;//根据形状字符串得到哪种对象
69 return null;
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75 public class ShapeFactory extends AbstractFactory//形状工厂继承抽象工厂
76 public Color getColor(String color) //根据颜色字符串得到哪种对象
77 return null;
78
79 public Shape getShape(String shape) ;//根据形状字符串得到哪种对象
80 if(null == shape)return null;
81 if ( "triangle".equalsIgnoreCase(shape) )
82 return new CircleShape();//实例化一个CircleShape对象
83 else if ( "circle".equalsIgnoreCase(shape))
84 return new TriangleShape ();//实例化一个TriangleShape 对象
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86 return null;
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92 public class FactoryBuilder//父工厂,构建具体工厂对象
93 public static AbstractFactory getFactory(String factory)
94 if ( "colorfactory".equalsIgnoreCase(factory) )
95 return new ColorFactory();
96 else if ( "shapefactory".equalsIgnoreCase(factory) )
97 return new ShapeFactory();
98
99 return null;
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105 /**
106 * 抽象工厂模式测试类
107 */
108 public class AbstractFactoryPattern
109 public static void main (String [] args)
110 //获取颜色工厂
111 AbstractFactory af = FactoryBuilder.getFactory("colorfactory");
112 //创建红色对象
113 Color red = af.getColor("red");
114 //输出信息
115 red.fill();
116 //创建红色对象
117 Color green = af.getColor("green");
118 //输出信息
119 green.fill();
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121 System.out.println("分割线---------------------------");
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123 AbstractFactory abstractFactory = FactoryBuilder.getFactory("shapefactory");
124 Shape circle = abstractFactory.getShape("CIRCLE");
125 circle.draw();
126 Shape triangle = abstractFactory.getShape("triangle");
127 triangle.draw();
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二:代理设计模式
代理模式指给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理可以分为静态代理和动态代理。
通过代理模式,可以利用代理对象为被代理对象添加额外的功能,以此来拓展被代理对象的功能。可以用于计算某个方法执行时间,在某个方法执行前后记录日志等操作。
三:单例设计模式
单例模式指的是,一个类只允许创建一个实例化对象,分为懒汉模式与恶汉模式。
饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象。不存在线程安全的问题。
1 public class TestSingleton
2 //构造方法私有化
3 private TestSingleton()
4 //类加载时,创建一个实例化对象
5 private static final TestSingleton testSingleton = new TestSingleton();
6 //提供一个对外的方法 , 返回对象实例
7 public static TestSingleton getTestSingleton()
8 return testSingleton;
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懒汉式:需要加上同步锁,同步锁影响了程序执行效率。
1)、双重if判断
1 public class TestSingleton
2
3 /**
4 * volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,
5 * 且要求每次直接读值。
6 * volatile让变量每次在使用的时候,都从主存中取。而不是从各个线程的“工作内存”。
7 * 声明对象变量
8 * volatile 禁止指令重排 主要由于new TestSingleton();可能出现问题
9 */
10 private static volatile TestSingleton testSingleton = null ;
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12 //构造方法私有化
13 private TestSingleton()
14
15 /**
16 * 提供一个对外的方法 , 返回对象实例
17 * 双重 if 校验锁 (synchronized) 保证线程安全。
18 */
19 public staticTestSingleton getTestSingleton()
20 //if判断,该对象还未实例化
21 if ( testSingleton == null )
22 //加锁
23 synchronized (TestSingleton.class)
24 //if判断,该对象还未实例化
25 if ( testSingleton == null )
26 testSingleton = new TestSingleton();
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30 return testSingleton; //返回实例对象
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2)、内部类
1 public class TestSingleton
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3 //构造器私有化
4 private TestSingleton()
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6 //静态内部类,在其中 实例化 私有的 静态的 外部类对象
7 private static class InternalClass
8 //实例化外部类对象
9 private static final TestSingleton TESTSINGLETON = new TestSingleton();
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12 //提供对外的方法
13 public static TestSingleton getTestSingleton()
14 return InternalClass.TESTSINGLETON ;
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四:建造者设计模式
建造者模式指的是,将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。
五:适配器设计模式
适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。主要分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
适配器:当A接口中的方法过多,然而实现他的B子类只需要实现其中一两条,于是新建一个C类实现这个接口,C类中实现的方法都为空方法,然后B子类继承该C类,重写需要用到的方法。
六:MVC设计模式
适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。主要分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
以上是关于Java基础之常用设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章