powershell读写磁盘变量(对象序列化)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了powershell读写磁盘变量(对象序列化)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
---【第一章,开篇引子】---
很久很久以前,我在网上闲逛,看到一头powershell菜鸟,写了一篇感慨道“挖哈哈,我学会powershell啦,我以前很笨,各种不懂,还想把变量保存起来。”
实际上我想说这并不算笨。
大多数变量,是我们需要处理的数据。但凡变量,都是我们需要用到的。都是在内存中的。 数据处理完成之后,99%都不需要了。 但是还有那么1%变量是我们下次还想再用的,这些个变量我们就需要保存起来。 比如游戏数据存盘,软件配置。
powershell 传教士 原创文章 2014-07-23,2015-02-27,2015-06-16,2016-06-23修改,允许转载,但必须保留名字和出处,否则追究法律责任
ini xml txt 配置 配置文件 配置文档 序列化 反序列化 Import-Clixml Export-Clixml
---【第二章,powershell磁盘变量的用途】---
游戏大家都玩过,有些游戏很难,所以哦存盘文件大家都修改过。
里面存盘文件中,大都没有变量名=屎!
有些是台湾big5码的 =屎!
大都是十六进制的,还有高低位=屎!
在powershell中这一切都不存在了,下面向大家展示的是10进制的,带unicode变量名的,游戏存盘文档读写方法。
用途1:磁盘中的游戏存档
用途2:软件配置等
用途3:用于本机进程之间传值(传的是对象)
用途4:用于远程进程之间传值(传的是对象)
---【第三章,如何写入,读取普通变量】---
$玩家名 = ‘传脚10‘ $金子 = 100 $木头 = 200 $石头 = 300 $save = @" `$玩家名 = $玩家名 `$金子 = $金子 `$木头 = $木头 `$石头 = $石头 "@
out-file a:\y游戏配置.ps1 -inputobject $save -Encoding unicode
读入也很容易,在powershell中 【. a:\y游戏配置.ps1】即可,其实就是运行脚本。
---【第四章,如何写入,读取【哈希表】、【数组】等对象(即对象序列化)】---
本地powershell对象(或者.net对象)--->序列化成xml(或者json)--->传递到远程--->反序列化成对象--->在远程使用powershell对象(或者.net对象)
powershell对象(或者.net对象)--->ConvertTo-Json--->json
json--->ConvertFrom-Json--->powershell对象(或者.net对象)
写入:
$玩家 = @{ "红" = 100; "蓝" = 200 } $玩家 | Export-Clixml -LiteralPath a:\y游戏配置.xml
读取:
$玩家 = import-Clixml -LiteralPath a:\y游戏配置.xml $玩家
注意:每个对象对应一个xml文件。
---【第五章,还可以写入什么?】---
脚本中不但可以写入变量,用于数据存储。还可以写入代码,函数,命令对吧
---【第六章,补充一点,powershell读写变量,基本也不需要环境变量。】---
环境变量的本质是注册表。 环境变量的值,只能存放4095个英文字符。
环境变量随时可以写。写入的内容,只有在新建立cmd,powershell进程那一刻,才去读。
如某脚本每秒写入环境变量值。比如这一刻,变量值a=55。这时新建powershell进程,可以读到a=55。 但下一秒a=56了,但这个新建powershell进程中,环境变量并不更新。
结论,多进程计算中,用环境变量来交换公用数据,即读写环境变量,还不如直接读写注册表,并不比读写文件快,也不比读写文件方便。
---【-第七章,结论】---
我们玩powershell的人,需要游戏存档,需要绿色软件,需要软件配置文件,但基本不需要读写注册表,基本不需要环境变量,基本不需要读写*.txt,*.ini,只需要*.ps1111111 ! 而且既然是ps1了,配置文档,就不光是文档了,还可以有段落,有函数,有命令。
以上是关于powershell读写磁盘变量(对象序列化)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
反序列化对象类型问题 - 特别是 Powershell 5 类和 Import-CliXml