斗地主2.0
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了斗地主2.0相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
- 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
案例需求分析
1. 准备牌:
- 完成数字与纸牌的映射关系:
- 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2. 洗牌:
- 通过数字完成洗牌发牌
3. 发牌:
- 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
- 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
- 将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4. 看牌:
- 通过Map集合找到对应字符展示。
- 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码实现
package demo06_Test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Set; public class Poker public static void main(String[] args) /** 1组装54张扑克牌 */ // 1.1 创建Map集合存储 HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>(); // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合 ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); // 1.3 存储 花色 与数字 Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 设置 存储编号变量 int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 1.4 创建牌 存储到map集合中 for (String number : numbers) for (String color : colors) String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); /** 2 将54张牌顺序打乱 */ // 取出编号 集合 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中 ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); numberList.addAll(numberSet); // 打乱顺序 Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 // 3.1 发牌的编号 // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合 ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>(); // 3.2发牌的编号 for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) // 获取该编号 Integer no = numberList.get(i); // 发牌 // 留出底牌 if (i >= 51) dipaiNo.add(no); else if (i % 3 == 0) noP1.add(no); else if (i % 3 == 1) noP2.add(no); else noP3.add(no); // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 // 4.1 对手中编号进行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(dipaiNo); // 4.2 进行牌面的转换 // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); // 4.3转换 for (Integer i : noP1) // 4.4 根据编号找到 牌面 String card = pokerMap.get(i); // 添加到对应的 牌面集合中 player1.add(card); for (Integer i : noP2) String card = pokerMap.get(i); player2.add(card); for (Integer i : noP3) String card = pokerMap.get(i); player3.add(card); for (Integer i : dipaiNo) String card = pokerMap.get(i); dipai.add(card); //4.5 查看 System.out.println("令狐冲:" + player1); System.out.println("石破天:" + player2); System.out.println("鸠摩智:" + player3); System.out.println("底牌:" + dipai);
执行结果
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