在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想怎么输入输出都

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想怎么输入输出都相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Asp.net 中的 MVC,其主要面向 “text” 类型的 Content-Type 来处理 HTTP 请求,除了文件传输之外,就连 json、xml 也都是文本类型。 因此,对于 text 类型的输入输出,MVC 自然处理得很好。可有时候,这并不能令我们满意。 当我们要传输二进制 byte[] 数组、序列化结构数据、以及任何特殊请求的处理时,该怎么办呢?难道非要将它们以 base64 编码,抑或是为特殊请求定制一个路由,譬如转到 IHttpHandler/IRouteHandler 去处理吗? 我也是一个 Asp.net 的初学者,更是一个 MVC 的初学者,刚开始我也跟着这个思路去做,结果发现越增加路由,就会给程序带来意想不到的麻烦。我就加了一句话: routes.Add( "myRouteName", new Route( "ac/aucenter", new MyHttpRouteHandler() ) ); 就引起视图页面的所有链接,全都变成了 http://host/ac/aucenter?,而为这些链接指定的控制器,Action,全都变成了该 Url 的参数。 当然,我可以不增加这个路由,而是将 “加密后的二进制数据” 进行 base64 编码后再传输,可是,这在一个 C++ 客户端 DLL 中,我又怎么能做好 base64 编码呢?在 C++ 中,与 asp.net 服务端进行交互非常困难,直接发送和接收二进制、序列化数据最简单。反正,我一定不要增加路由,在路由上想任何办法,都是 “打补丁” 的思维方式。 本着我对 C++ 和 Windows 十多年的经验,我猜想?MVC 一定能让我任意地拦截 HTTP 请求,不让它进入系统的路由中逗一圈,而是在进入路由之前,让我捕获,以转入我自己的处理。但是在网上找了半天也没找到如意的,有说加 Filter 的,有说处理 404 错误的,方法非常多,但都有这样那样的问题。 譬如说,加 Filter 吧,我既然都不调用?routes.Add() ,那么加 Filter 没用啊;处理 404? 这得要全局拦截,在 Application 中拦截 404,你放心吗?还居然有 server.GetLastError() 的调用都来了,这明显是取服务器最后一个错误啊,那么多错误同时发生,你就拦截最后一个错误? 在路由上,我实在找不到办法,于是就转入 Controller 本身,看看它能否直接处理二进制数据,特别关注 Controller 是怎么把响应数据发回给客户端的,ContentResult,JsonResult,FileStreamResult?等等,都是用来发回响应的,我于是翻看了下?ContentResult 的 .NET 源代码,然后恍然大悟。
public class ContentResult : ActionResult

    public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
    
        if( context == null )
            throw new ArgumentNullException("context");

        HttpResponseBase response = context.HttpContext.Response;
        if( !string.IsNullOrEmpty( this.ContentType ) )
            response.ContentType = this.ContentType;

        if( this.ContentEncoding != null )
            response.ContentEncoding = this.ContentEncoding;

        if( this.Content != null )
            response.Write(this.Content);
    

    public string Content  get; set; 

    public Encoding ContentEncoding  get; set; 

    public string ContentType  get; set; 
  在 ContentResult?中,它的 ExecuteResult() 不就是调用 HttpContext.Response.Write() 把数据写入 response,发回客户端的吗。只是,ExecuteResult() 不是由我们直接调用的,而是在我们的?Controller 的 Action() 处理结束返回该?ContentResult 对象后,由 MVC 接着调用的。

  为啥非要让 MVC 调用?Response.Write(),我直接调用不也可以吗?我调用完之后,返回一个 EmptyResult,让它啥也不干,不就好了吗?

  再翻看?EmptyResult 的 .NET 源码发现,它确实啥也不干,空空如也。其内部只实现了一个单例模型。

  再来看看 Request 请求,我测试后发现,服务器端确实能接收到二进制流,如下所示:
public class TestController : Controller

    [HttpPost]
    public ActionResult Index()
    
        MemoryStream inStream = new MemStream( Math.Max( Request.TotalBytes, 64 ) );
        Request.InputStream.CopyTo( inStream );

        // 对 inStream 做处理,将响应数据放在 rspData 中,然后:

        Response.OutputStream.Write( rspData, 0, rspData.Length );

        return EmptyResult.Instance;
    
  就这么简单,你想怎样处理 HTTP 的流进流出,都随你的意。

  你也可以从?ActionResult 派生一个自己的类,例如 MyResult,在其?ExecuteResult() 接口实现中,参照?ContentResult 的代码,把响应数据?rspData 发回。而在上面的?TestController.Index() 返回你的 new?MyResult(?rspData ).

?

  接下来,我们来看看,各种编程语言的互操作问题,大家都赞同以 Json,Xml 来序列化数据,然后在各个平台,各种语言,各个操作系统之间交互,以我看,这并不一定简单易用。来看看我提供的一个序列化工具,简单易用,内存占用少,稍作修改就可以跨平台。

  这个工具,提供 3 个类和一个接口,就是抄的 C# 的 MemoryStream,BinaryWriter,BinaryReader 的源码来编写。C# 的实现上,有诸多的小问题,例如,它无法处理 null 字符串,而这个工具能序列化 null 字符串。此外,C# 的这些类,搞了一堆没啥用的 Dispose(),有时候莫名其妙地,其内部的 Stream 就被 Dispose() 了。而这个工具,不用理会这些,它只隐含继承基类的 Dispose()。谁创建的 Stream,就由谁负责?Dispose(),否则就乱套了。
internal class BinWriter
    
        Stream   stream;
        Encoding encoding;
        byte[]   _buffer;

        internal BinWriter( Stream stream, Encoding encoding )
        
            this.stream = stream;
            this.encoding = encoding;
            _buffer = new byte[8];
        

        internal void Write( bool value )
        
            stream.WriteByte( value ? ((byte)1) : ((byte) 0) );
        

        internal void Write( byte value )
        
            stream.WriteByte( value );
        

        internal void Write( short value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            stream.Write( _buffer, 0, 2 );
        

        internal void Write( int value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            stream.Write( _buffer, 0, 4 );
        

        internal void Write( long value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);
            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);
            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);
            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);
            stream.Write( _buffer, 0, 8 );
        

        internal void Write( string value )
        
            if( value == null )
                Write7BitEncodedInt( stream, Int32.MinValue );
            else if( value.Length == 0 )
                Write7BitEncodedInt( stream, 0 );
            else
            
                byte[] bstr = encoding.GetBytes( value );
                Write7BitEncodedInt( stream, bstr.Length );
                stream.Write( bstr, 0, bstr.Length );
            
        

        internal void Write( ushort value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            stream.Write( _buffer, 0, 2 );
        

        internal void Write( uint value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            stream.Write( _buffer, 0, 4 );
        

        internal void Write( ulong value )
        
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);
            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);
            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);
            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);
            stream.Write( _buffer, 0, 8 );
        

        internal void Write( DateTime value )
        
            Write( value.ToBinary() );
        

        internal void Write( byte[] buffer, int index, int count )
        
            stream.Write( buffer, index, count );
        

        internal static void Write7BitEncodedInt( Stream strm, int value )
        
            uint num = (uint)value;
            while( num >= 0x80 )
            
                strm.WriteByte( (byte) (num | 0x80) );
                num = num >> 7;
            
            strm.WriteByte( (byte)num );
        
    

    internal class BinReader
    
        Stream   stream;
        Encoding encoding;
        byte[]   _buffer;

        internal BinReader( Stream stream, Encoding encoding )
        
            this.stream = stream;
            this.encoding = encoding;
            _buffer = new byte[128];
        

        internal int Read( byte[] buffer, int index, int count )
        
            return stream.Read( buffer, index, count );
        

        internal bool ReadBool()
        
            return stream.ReadByte() > 0;
        

        internal byte ReadByte()
        
            return (byte)stream.ReadByte();
        

        internal short ReadInt16()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 2 );
            return (short)(_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));
        

        internal int ReadInt32()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 4 );
            return (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
        

        internal long ReadInt64()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 8 );
            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));
            return (long) ((num2 << 0x20) | num);
        

        internal string ReadString()
        
            int capacity = Read7BitEncodedInt( stream );
            if( capacity == Int32.MinValue )
                return null;
            else if( capacity == 0 )
                return "";

            MemStream memStr = stream as MemStream;
            if( memStr == null )
            
                if( _buffer.Length < capacity )
                    _buffer = new byte[capacity];

                stream.Read( _buffer, 0, capacity );
                return encoding.GetString( _buffer, 0, capacity );
            
            else
            
                string str = encoding.GetString( memStr.GetBuffer(), (int)memStr.Position, capacity );
                memStr.Seek( capacity, SeekOrigin.Current );
                return str;
            
        

        internal ushort ReadUInt16()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 2 );
            return (ushort) (_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));
        

        internal uint ReadUInt32()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 4 );
            return (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
        

        internal ulong ReadUInt64()
        
            stream.Read( _buffer, 0, 8 );
            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));
            return ((num2 << 0x20) | num);
        

        internal DateTime ReadDate()
        
            return DateTime.FromBinary( ReadInt64() );
        

        internal static int Read7BitEncodedInt( Stream strm )
        
            byte num3;
            int num = 0, num2 = 0;
            do
            
                if( num2 == 0x23 )
                    throw new FormatException( "Stream Format Error" );
                num3 = (byte)strm.ReadByte();
                num |= (num3 & 0x7f) << num2;
                num2 += 7;
            
            while( (num3 & 0x80) != 0 );
            return num;
        
    

    internal class MemStream : Stream
    
        byte[] _buffer;
        int _capacity, _length;
        int _origin, _position;

        internal MemStream() : this(0)
        
        

        internal MemStream( int capacity )
        
            if( capacity > 0 )
                _buffer = new byte[capacity];
            _capacity = capacity;
        

        internal MemStream( byte[] buffer )
        
            SetBuffer( buffer );
        

        internal MemStream( byte[] buffer, int index, int count )
        
            SetBuffer( buffer, index, count );
        

        internal void SetBuffer( byte[] buffer )
        
            _buffer = buffer;
            _length = _capacity = buffer.Length;
            _origin = _position = 0;
        

        internal void SetBuffer( byte[] buffer, int index, int count )
        
            _buffer = buffer;
            _length = _capacity = index + count;
            _origin = _position = index;
        

        internal bool EnsureCapacity( int value )
        
            if( value <= _capacity )
                return false;

            int num = value;
            if( num < 0x100 )
                num = 0x100;

            if( num < _capacity * 2 )
                num = _capacity * 2;
            if( _capacity * 2 > 0x7fffffc7 )
                num = (value > 0x7fffffc7) ? value : 0x7fffffc7;
            Capacity = num;
            return true;
        

        public override void Flush()
        
        

        public virtual byte[] GetBuffer()
        
            return _buffer;
        

        internal byte[] ToBytesArray()
        
            int    memLen = (int)this.Length;
            byte[] aryBytes = new byte[memLen];
            if( memLen > 0 )
                Array.Copy( _buffer, _origin, aryBytes, 0, memLen );
            return aryBytes;
        

        /// <summary>
        /// 从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。
        /// </summary>
        /// <param name="offset">buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。</param>
        /// <param name="count">要从当前流中最多读取的字节数</param>
        /// <returns>读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零 (0)。</returns>
        public override int Read( byte[] buffer, int offset, int count )
        
            int byteCount = _length - _position;
            if( byteCount > count )
                byteCount = count;
            if( byteCount <= 0 )
                return 0;
            if( byteCount <= 8 )
            
                int num2 = byteCount;
                while( --num2 >= 0 )
                    buffer[offset + num2] = _buffer[_position + num2];
            
            else
                Array.Copy( _buffer, _position, buffer, offset, byteCount );
            _position += byteCount;
            return byteCount;
        

        public override int ReadByte()
        
            if( _position >= _length )
                return -1;
            return _buffer[_position++];
        

        public override long Seek( long offset, SeekOrigin loc )
        
            switch( loc )
            
                case SeekOrigin.Begin:
                
                    int num = _origin + (int)offset;
                    if( offset < 0L || num < _origin )
                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num;
                    break;
                
                case SeekOrigin.Current:
                
                    int num2 = _position + (int)offset;
                    if( (_position + offset) < _origin || num2 < _origin )
                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num2;
                    break;
                
                case SeekOrigin.End:
                
                    int num3 = _length + (int)offset;
                    if( (_length + offset) < _origin || num3 < _origin )
                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num3;
                    break;
                
                default:
                    throw new ArgumentException( "Argument_InvalidSeekOrigin" );
            
            return (long)_position;
        

        public override void SetLength( long value )
        
            if( value > 0x7fffffff - _origin )
                throw new ArgumentOutOfRangeException( "value", "ArgumentOutOfRange_StreamLength" );
            int num = _origin + (int)value;
            if( !EnsureCapacity( num ) && num > _length )
                Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );

            _length = num;
            if( _position > num )
                _position = num;
        

        public override void Write( byte[] buffer, int offset, int count )
        
            int num = _position + count;
            if( num > _length )
            
                bool flag = _position > _length;
                if( num > _capacity && EnsureCapacity( num ) )
                    flag = false;
                if( flag )
                    Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );
                _length = num;
            
            if( count <= 8 && buffer != _buffer )
            
                int num2 = count;
                while( --num2 >= 0 )
                    _buffer[_position + num2] = buffer[offset + num2];
            
            else
                Array.Copy( buffer, offset, _buffer, _position, count );
            _position = num;
        

        public override void WriteByte( byte value )
        
            if( _position >= _length )
            
                int num   = _position + 1;
                bool flag = _position > _length;
                if( num >= _capacity && EnsureCapacity( num ) )
                    flag = false;
                if( flag )
                    Array.Clear( _buffer, _length, _position - _length );
                _length = num;
            
            _buffer[_position++] = value;
        

        public override bool CanRead
        
            get  return true; 
        

        public override bool CanSeek
        
            get  return true; 
        

        public override bool CanWrite
        
            get  return true; 
        

        public virtual int Capacity
        
            get  return _capacity - _origin; 
            set
            
                if( value != _capacity )
                
                    if( value > 0 )
                    
                        byte[] dst = new byte[value];
                        if( _length > 0 )
                            Array.Copy( _buffer, 0, dst, 0, _length );
                        _buffer = dst;
                    
                    else
                        _buffer = null;
                    _capacity = value;
                
            
        

        public override long Length
        
            get  return (long)(_length - _origin); 
        

        public override long Position
        
            get  return (long)(_position - _origin); 
            set  _position = _origin + ((int)value); 
        

        internal void Write7BitEncodedInt( int value )
        
            BinWriter.Write7BitEncodedInt( this, value );
        

        internal int Read7BitEncodedInt()
        
            return BinReader.Read7BitEncodedInt( this );
        
    
  任何想用这个工具进行序列化的类,只需要实现下面的借口:
public abstract BinSerializer

    // 将各成员的数据写入 stream,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载
    public virtual void ToStream( MemStream stream )
    
        ToBinary( new BinWriter( stream, Encoding.UTF8 ) );
    

    // 从 stream 中读取各成员的数据,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载
    public virtual void FromStream( MemStream stream )
    
        FromBinary( new BinReader( stream, Encoding.UTF8 ) );
    

    protected abstract void ToBinary( BinWriter bw ); // 派生类实现此函数
    protected abstract void FromBinary( BinReader br ); // 派生类实现此函数

举个例子:

public class MyTest :?BinSerializer


    public int  x;
    public bool y;
    public string z;
    public DateTime dt;
? ? 
    protected overide void ToBinary( BinWriter bw )?// 派生类实现此函数

    
        bw.Write( x );
        bw.Write( y );
        bw.Write( z );
        bw.Write( dt );
    

? ? protected overide void FromBinary( BinReader br ) // 派生类实现此函数
    
        x = br.ReadInt32();
        y = br.ReadBool();
        z = br.ReadString();
        dt = br.ReadDate();
    
using( MemStream stream = new MemStream() )



    MyTest tester = new?MyTest();

    tester.ToStream( stream ); // 将各成员的数据写入 stream

    stream.Position = 0;? // 将流的位置 Seek 到 Beginning,下面将从它读取数据

    MyTest newTester = new?MyTest();?

    newTester.FromStream(?stream );?// 从 stream 中读取各成员的数据
  虽然没有 C# 的?[Serializable] 类属性来得简单,但这对各平台互操作有利。是?[Serializable] 和 Json 之间的一种折中方案。

  同时,它不会引入一堆 Json 和 XML 中的描述标签,而是直接反映内存数据。确保各个成员的读写顺序一致,并确保各个平台的 int, long, uint, ulong 的字节数一致,就可以交互

以上是关于在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想怎么输入输出都的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

MVC

mvc

MVC

MVC简介与实例

MVC框架

MVC框架