蒟蒻的splay

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蒟蒻的splay相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言部分

splay是个什么东西呢?

它就是个平衡树,支持以下操作

技术图片

这些操作还可以用treap,替罪羊树,红黑树,multiset balabala(好像混进去什么奇怪的东西)

这里就只说一下splay(其他的窝不会)(splay窝也不会技术图片

先来几个变量和一些辅助函数:

root:当前平衡树的根是那个节点

sz:整个平衡树的大小

ch[x][0]:x的左儿子的编号

ch[x][1]:x的右儿子的编号

size[x]:x和它的子树的大小

cnt[x]:编号为x的点的权值出现了几次

par[x]:x的父亲的编号

key[x]:编号为x的点的权值

get(x):查询x是它父亲的左儿子还是右儿子(左儿子返回0,右儿子返回1)

pushup(x):统计x的size和cnt

clear(x):将x的ch,size,cnt,key清0(删除用)

代码:

void pushup(int x)

    size[x]=size[ch[x][0]]+size[ch[x][1]]+cnt[x];//左子树+右子树+自身的cnt
    return ;


void clear(int x)

    size[x]=0;ch[x][0]=0;ch[x][1]=0;key[x]=0;cnt[x]=0;par[x]=0;
    return ;//全部清0就好辣


bool get(int x)

    return ((ch[par[x]][1]==x)?1:0);//如果x是自己父亲的右儿子,就返回1,否则返回0

正文开始

一.一些基础操作

说了辣么多,还没有介绍平衡树到底是个什么东西

不过不着急,我们先来看看二叉搜索树

二叉搜索树有一个神奇的性质:所有比当前节点x权值小的节点,都在x的左子树里面,权值比x大的点都在x的右子树里

有了这个神奇的性质,在一般情况下树高就是log级别的,查询的复杂度也就降到了log级别,这很好对不对?

但是duliu出题人总是会种出一些歪七扭八的二叉搜索树(节点里面的数是权值)

技术图片

对于第二种毒瘤的二叉搜索树,复杂度就退化成了O(n),这不优美。我们想让它成长,让它学会自己平衡。于是,它成长成了平衡树。

splay如何做到自己平衡?

我们看这个丑陋的树:

技术图片

 

转一转(右旋)

技术图片

我们发现,B原本的右儿子成了A的左儿子,B现在的右儿子是A,其余不变

为什么这样转?

我们把B转成了根,那么B就没有父亲了,但是多了A这个右儿子,需要处理成二叉。同时A失去了左儿子,并且A发现B还有一个原来的右儿子F,F比A小,于是A就让F当自己的左儿子

如果我们把A左旋(然后这个树就更不平衡了ρωρ)
技术图片

我们发现A没有右儿子了,D的左儿子变成了A

旋转的方式和右旋差不多,这里是让D的左儿子认A当爹,让A认D当爹。

不过可惜D并没有左儿子,于是A转完了也就没有右儿子辣。

 我们可以总结出旋转的规律:

现在我们要把x转到根的位置(不管现在x在哪)

我们用k表示x是它父亲的左儿子还是右儿子(0是左儿子,1是右儿子),y是x的儿子

就让y的k方向的儿子变成x的与k相反方向的儿子,y认x为爹,同时让y的父亲在y这个方向上的儿子替换成x

说人话版本:

y=par[x],z=par[y],k=get(x),e=get(y)

ch[y][k]=ch[x][k^1]

par[ch[y][k]]=y

par[y]=x

ch[x][k^1]=y

par[x]=z

ch[z][e]=x

代码版本:

void rotate(int x)

    int y=par[x],z=par[y],k=get(x),e=get(y);
    ch[y][k]=ch[x][k^1];par[ch[y][k]]=y;
    par[y]=x;ch[x][k^1]=y;
    par[x]=z;
    if(z)
     ch[z][e]=x;
     pushup(y);pushup(x);//记得pushup回去(统计信息)

当然只旋转一次是肯定不够的,所以我们再来一个splay函数。

splay(x)就是把x旋转到根(当然也可以再带一个参数,让x旋转到那个参数去)

定义fa,让fa一直等于当前x的父亲,一直旋转x,直到x的父亲是0(x是根节点)

注意:如果x,x的父亲,x的爷爷在同一条线上,就先转x的父亲

void splay(int x)

    for(int fa;fa=par[x];rotate(x))
        if(par[fa])
            rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);  
    root=x;

好像有什么不对的???

技术图片

貌似这些操作一个都没有实现ρωρ

那就开始讲这些操作好了

二.平衡树支持的操作

1.插入X

如果当前平衡树里面没有元素,就直接sz++,root=sz

如果当前点的权值>x,就到左子树找x,反之则到右子树找,直到找到x,然后更新cnt,size,顺便再splay一下

如果找到最后都没有x,就说明x先前不在平衡树里,就新建一个节点,其权值为x,维护cnt,size

技术图片
void insert(int x)

    if(root==0)
    
        sz++;
        key[sz]=x;
        root=sz;
        cnt[sz]=1;size[sz]=1;
        par[sz]=ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
        return;//这里由于只有一个节点,就不需要splay了
    
    int now=root,fa=0;
    while(1)
    
        if(key[now]==x)
               
            cnt[now]++;
            pushup(now);//先更新now,再更新fa
            pushup(fa);
            splay(now); //为了以后方便,我们要把当前点splay到根
            return ;
        
        fa=now;
        now=ch[now][key[now]<x];//第二维表示的是如果key[now]<x,就返回1,否则是0
        if(now==0)//最终没有找着(不存在的节点默认值是0)
        
            sz++;
            size[sz]=1;cnt[sz]=1;
            root=sz;
            key[sz]=x;
            ch[fa][key[fa]<x]=sz; 
            par[sz]=fa;
            key[sz]=x;
            pushup(fa);
            splay(sz);return ;
            
    
插入

删除比较麻烦待会再说

2.查询x的排名

还是遵循key[now]比x小就往左子树找,否则就往右子树找的原则,直到找到

注意这里排名的定义是所有比x小的数的数量+1,如果有一个数q比x小,但是q出现了多次,那么重复出现的q也算作比x小的数(就是答案也包括那些重复出现的数辣)。

因此,往左子树搜,当前答案不变,往右子树搜,答案增加size[左子树]

因为重复的也算,所以在now转移前还要加cnt[now]

查到了要记得splay!!!

技术图片
int findk(int x)

    int rtn=0;
    int now=root;
    while(1)
    
        if(key[now]>x)now=ch[now][0];
        else
        
            rtn+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);//先加(不管是否找到) 
            if(x==key[now])
            
                splay(now);//记住splay
                return rtn+1;//记住+1
            
            rtn+=cnt[now];
            now=ch[now][1];
        
    
查询x的排名

3.查询第k大的数

k边查边减

如果当前点的左子树的size>=k,则去左子树查,k-=size[左子树]

否则就去右子树查,当now的size[左子树]+cnt[now]>=k的时候就说明now的权值就是第k大的数

因为如果当前的now不是第k大的话,就会去左子树查,但是现在已经是在右子树查的阶段了

技术图片
int kth(int x)

    int now=root,rtn=0;
    while(1)
    
        if(ch[now][0]&&size[ch[now][0]]>=x)now=ch[now][0];
           else
          
            int temp=size[ch[now][0]]+cnt[now];
            if(temp>=x)
            
                return key[now];//这回不用splay了
        
        x-=temp;now=ch[now][1];
          
    
kth

4.找x的前驱/后继

我们在找前驱/后继之前先把x插入原平衡树种,找完以后再删掉,会很方便。

在插入中,我们已经把x splay到根了,所以我们在找前驱的时候,就从根的左儿子开始,一路找到左儿子右子树的叶子节点,就是前驱。

后继:从根的右儿子开始,一路找到右儿子的左子树的叶子节点即可

技术图片
int pre()

    int now=ch[root][0];
    while(ch[now][1])now=ch[now][1];
    return now;

int next()

    int now=ch[root][1];
    while(ch[now][0])now=ch[now][0];
    return now;
找前驱/后继

5.最复杂的删除X

情况比较多,咱慢慢来

先来一次findk(x),目的是把x旋到根(也可以直接splay(x))

1:x曾经出现过多次

对于这种情况,直接cnt--,size--

2:x只出现过1次

①:x没有儿子:直接clear(root)

②:x只有左儿子或者右儿子

     让x唯一的儿子当根,并调整父子关系(x的儿子没有父亲神马的),clear(x)

③:最麻烦的情况,x两个儿子都有

     把x的前驱转到根,让x的前驱继承x的右儿子(至于左儿子,在把x的前驱转到根的时候已经继承了),调整父子关系(x的右儿子认x的前驱神马的),clear(x)

技术图片
void del(int x)

    int sy=fink(x);
    if(cnt[root]>1)
    
        cnt[root]--;pushup(root);return;
    
    if(!ch[root][0]&&!ch[root][1])
    
        clear(root);root=0;return ;
    
    if(!ch[root][0])
    
        int rt=root;root=ch[root][1];par[root]=0;clear(rt);return ;
    
    else if(!ch[root][1])
    
        int rt=root;root=ch[root][0];par[root]=0;clear(rt);return ;
    
    int rt=root;int pr=pre();
    splay(pr);
    ch[root][1]=ch[rt][1];
    par[ch[rt][1]]=root;
    clear(rt);
    pushup(root);
删除x

模板题:洛谷P3369普通平衡树

更难一点的窝不会的文艺平衡树

技术图片
#include<bits/stdc++.h>
#define pa pair<int,int>
using namespace std;
inline int read()

    char ch=getchar();
    int x=0;bool f=0;
    while(ch<0||ch>9)
    
        if(ch==-)f=1;
        ch=getchar();
    
    while(ch>=0&&ch<=9)
    
        x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48);
        ch=getchar();
    
    return f?-x:x;

const int N=100009;
int n,sz;
int ch[N][2],par[N],key[N],cnt[N],size[N];
int root;
void pushup(int x)

    size[x]=size[ch[x][0]]+size[ch[x][1]]+cnt[x];
    return ;

void clear(int x)

    size[x]=0;ch[x][0]=0;ch[x][1]=0;key[x]=0;cnt[x]=0;par[x]=0;
    return ;

bool get(int x)

    return ((ch[par[x]][1]==x)?1:0);

void rotate(int x)

    int y=par[x],z=par[y],k=get(x),e=get(y);
    ch[y][k]=ch[x][k^1];par[ch[y][k]]=y;
    par[y]=x;ch[x][k^1]=y;
    par[x]=z;
    if(z)
     ch[z][e]=x;
     pushup(y);pushup(x);

void splay(int x)

    for(int fa;fa=par[x];rotate(x))
        if(par[fa])
            rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);  
        
    root=x;

void insert(int x)

    if(root==0)
    
        sz++;
        key[sz]=x;
        root=sz;
        cnt[sz]=1;size[sz]=1;
        par[sz]=ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
        return;
    
    int now=root,fa=0;
    while(1)
    
        if(key[now]==x)
        
            cnt[now]++;
            pushup(now);
            pushup(fa);
            splay(now);//当前节点旋转 
            return ;
        
        fa=now;
        now=ch[now][key[now]<x];
        if(now==0)
        
            sz++;
            size[sz]=1;cnt[sz]=1;
            root=sz;
            key[sz]=x;
            ch[fa][key[fa]<x]=sz; 
            par[sz]=fa;
            key[sz]=x;
            pushup(fa);
            splay(sz);return ;
            
    

int fink(int x)

    int rtn=0;
    int now=root;
    while(1)
    
        if(key[now]>x)now=ch[now][0];
        else
        
            rtn+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);
            if(x==key[now])
            
                splay(now);
                return rtn+1;
            
            rtn+=cnt[now];
            now=ch[now][1];
        
    

int kth(int x)

    int now=root,rtn=0;
    while(1)
    
        if(ch[now][0]&&size[ch[now][0]]>=x)now=ch[now][0];
        else
        
            int temp=size[ch[now][0]]+cnt[now];
            if(temp>=x)
            
                return key[now];
            
            x-=temp;now=ch[now][1];
        
    

int pre()

    int now=ch[root][0];
    while(ch[now][1])now=ch[now][1];
    return now;

int next()

    int now=ch[root][1];
    while(ch[now][0])now=ch[now][0];
    return now;

void del(int x)

    int sy=fink(x);
    if(cnt[root]>1)
    
        cnt[root]--;pushup(root);return;
    
    if(!ch[root][0]&&!ch[root][1])
    
        clear(root);root=0;return ;
    
    if(!ch[root][0])
    
        int rt=root;root=ch[root][1];par[root]=0;clear(rt);return ;
    
    else if(!ch[root][1])
    
        int rt=root;root=ch[root][0];par[root]=0;clear(rt);return ;
    
    int rt=root;int pr=pre();
    splay(pr);
    ch[root][1]=ch[rt][1];
    par[ch[rt][1]]=root;
    clear(rt);
    pushup(root);

int main()

   n=read();
   for(int i=1;i<=n;i++)
   
       int opt=read(),x=read();;
       if(opt==1)insert(x);
       if(opt==2)del(x);
       if(opt==3)printf("%d\\n",fink(x));
       if(opt==4)printf("%d\\n",kth(x));
       if(opt==5)insert(x);printf("%d\\n",key[pre()]);del(x);
       if(opt==6)insert(x);printf("%d\\n",key[next()]);del(x);
   
这是P3369的代码ρωρ

 

以上是关于蒟蒻的splay的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

BZOJ4636蒟蒻的数列 STL

蒟蒻的模板

蒟蒻的Vim配置

蒟蒻的读入优化模板

题解:小蒟蒻的子序列

蒟蒻的splay2之文艺平衡树