斗地主案例的代码实现(单列)
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斗地主案例的代码实现(单列)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发配
4.看牌
*/
public class CaiNiao
public static void main(String[] args)
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = "♥","♦","♣","♠";
String[] numbers = "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3";
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for(String numbers:numbers)
for (String color : colors)
//System.out.println(color + numbers);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + number);
// System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4 个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>51),否则牌就发没了
*/
for(int i = 0;i<poker.size();i++)
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51)
//给底牌发牌
diPai.add(p);
else if (i%3==0)
//给玩家1发牌
player01.add(p);
else if (i%3==1)
//给玩家2发牌
player02.add(p);
else if(i%3==2)
//给玩家3发牌
player03.add(p);
//4.看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌 :"+dipai);
以上是关于斗地主案例的代码实现(单列)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章