SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇

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SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇

任务5: 素材的导入与制作

确定游戏窗口分辨率并隐藏Build出来每次开始运行时跳出的UnityResolution窗口:
  PlayerSettings -> Resolution and Presentation中
  设置Default Screen Width/ Height
  DisplayResolutionDialog = Disabled

任务6:创建工程并搭建开始场景

Canvas的RenderMode选择ScreenSpace-Camera,并将主摄像机赋值
  此时在Scene中UI的框会和Camera的框重叠

一般而言,3D游戏的HUD如小地图之类的UI会用ScreenSpace-Overlay实现
  因为这个模式相当于把画布蒙在相机之前,会遮挡住游戏物体,保证UI在最上方
而2D游戏且使用UGUI主实现的时候,会选择ScreenSpace-Camera模式

任务10:贪吃蛇实现的思路

蛇头控制每一段蛇身
InvokeRepeat()调用前进方法

思路1:

每一段蛇身前进到前一段蛇身当前的位置

思路2:

增加一个蛇头,原来的蛇头变成第一节蛇身,其他不变

因为是双色贪吃蛇,因此只能使用思路1,使用思路2会导致颜色错乱

 

以上是关于SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Python贪吃蛇

5_23_贪吃蛇(成功)

贪吃蛇(贪心&Matrix)

JavaScript—面向对象 贪吃蛇_2 游戏对象

python贪吃蛇

实验二:贪吃蛇的实现