cocos-js 精灵移动转圈

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos-js 精灵移动转圈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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cc.Class(
    extends: cc.Component,

    properties: 
        
        carModel: 
            default: null,
            type: cc.Sprite
        ,
        bgModel: 
            default: null,
            type: cc.Sprite
        
    ,

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () ,

    start() 

    ,
    clickBtn() 
        var move1 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(450, 0));
        this.carModel.node.runAction(move1);


        var move2 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(0, 350));
        //this.carModel.node.runAction(move2);

        var move3 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(-450, 0));

        var move4 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(0, -350));

        var car = this.carModel;
        
            this.carModel.node.runAction(new cc.Sequence(move1, new cc.CallFunc(function() 
                cc.log("完成");
                car.node.rotation = -450;

                car.node.runAction(new cc.Sequence(move2, new cc.CallFunc(function() 
                    cc.log("完成2");
                    car.node.rotation = -180;

                    car.node.runAction(new cc.Sequence(move3, new cc.CallFunc(function() 
                        cc.log("完成3");
                        car.node.rotation = -270;

                        car.node.runAction(new cc.Sequence(move4, new cc.CallFunc(function() 
                            cc.log("完成4");
                            car.node.rotation = -360;

                        )));

                    )));

                )));

            )));


    ,
  

    // update (dt) ,
);

 

通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。

想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。

 

以上是关于cocos-js 精灵移动转圈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(原创)cocos-js js调用android

记一次cocos-js/cocosCreator全面优化

在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs

HTML5见缝插针小游戏

网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录

教程|如何在Cocos中完美使用protobuf.js