Java方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类
- 类是某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 类是创建Java对象的模板,定义着属性和方法,是向上抽取的产物,不可以直接使用
- 一个类里面可以包含以下变量:
- 局部变量:在方法、构造方法内部或语句块中定义的变量,随着方法生死而生死
- 成员变量:定义在类里面方法体外面的变量,在创建对象的时候实例化
- 类变量:也称静态变量,能用类名调用,被所有对象所共享,需要static修饰
对象
- 万事万物皆对象,所有这些对象都有自己的状态(属性)和行为(方法),是类的实例
- 创建了的对象都会在堆内存中,如果只声明了没new,栈指向null
- 对象是个动态的实体,每个对象都有属于自己的属性值和方法,能随着行为而发生改变
构造方法
- 创建对象时用的方法,而且仅执行一次,用于给new的对象赋初始值
- 构造方法没有返回值,因为他是来创建对象的,对象创建完方法就执行结束
- 一个类可以有多个构造方法
- 当构造方法被private修饰,代表其他程序无法创建类对象
- 在当前类的构造方法里调用另一个构造方法可以用this关键字,不能用构造方法名
- 在继承里,父类的构造方法会先执行,因为构造器第一行有默认super()语句
构造代码块
- 定义在类中成员位置的代码块
- 优先于构造方法执行,所以能用于执行所有对象均需要的初始化动作
- 每次new一个对象都会执行一次构造代码块
静态代码块
- 定义在成员位置,但是用static关键字修饰
- 静态代码块优先于构造代码块、主方法执行
- 不管创建多少对象,静态只执行一次
- 相比构造代码块,能给静态变量赋值
static:
- 静态内容存放于静态区,优先于对象存在,且不能使用this和super
- 同一个类中,静态成员只能访问静态成员,不管属性还是方法
- 用静态成员时,不需要创建对象,直接用类名访问即可
- 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象了
- static修饰的成员变量被多个对象共享,修改同一个值
- 通常用public static final修饰一个变量变为静态常量,名字全用大写,以_连接
执行顺序:静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法
内部类
1.写在别的类的内部的类,就叫内部类,那个别的类则叫外部类
2.在内部类可以直接访问外部类的所有成员,反之不行
成员内部类
- 定义在外部类中的成员位置
- 不能有static
访问时:
外名.内名 变量名 = new 外名().new 内名();
方法内部类
- 定义在成员方法里面的位置
局部内部类
- 定义在外部类中的方法体中的局部位置
访问时:
外名 变量名 = new 外名();
变量名.方法名();
匿名内部类
- 临时定义某一指定类型的子类
- 创建匿名内部类时,会立即创建该类的实例,而定义会立即消失,所以不能重复使用
- 匿名内部类里不能定义构造函数
- 不能存在任何静态变量或方法
- 匿名内部类其实也就是匿名对象和局部内部类
- 匿名内部类不能是抽象的,所以必须要实现所有父类的抽象方法
匿名对象
- 创建对象时,没有把地址值赋给某个变量,只有创建对象的语句
- 匿名对象没有变量名,能直接使用,但只能使用一次
- 匿名对象也可以用在方法的参数里,或是返回值里
抽象类(abstract)
- 方法功能声明相同,但是功能主体不同,可以向上抽取方法声明,即变成抽象方法
- 抽象类要用abstract关键字修饰
- 抽象方法一定要定义在抽象类中
- 实例化抽象方法不安全,也不允许
- abstract不可以与private共存,也不可以跟final、static共存
接口类(implements)
- 接口是功能的向上抽取,是比抽象类更抽象的类
- 接口也是一种引用数据类型,因为有多态,有多个具体实现
- 接口里只有描述,没有实现的方法,具体要由子类完成,做到定义与实现分离
- 接口里的方法全都是公共访问的方法,实现类必须重写接口里的所有抽象方法
- 一个实现类可以实现多个接口,也可以继承父类的同时实现接口
- 在接口类里面可以用extends继承多个接口类
- 1.8后,接口可以有普通方法,但是要用default关键字修饰
接口的好处
- 使代码更简洁
- 用接口做引用类型,可以有多种多样实现,维护成本低
- 降低代码耦合度
- 解决了单继承的局限性
接口和抽象类的异同:
- 相同:
- 都不能直接实例化
- 都包含抽象方法,用于描述能给子类提供哪些服务
- 都是上层的抽象层
- 区别:
- 抽象类可以有非抽象方法,避免子类重复重写,提高代码复用性;接口一般而言,只能有抽象方法;
- 抽象类只能继承一个父类;接口类可以继承多个父接口,因为接口只有抽象方法;
- 抽象类可以有变量;接口类只能有final修饰的常量;
- 抽象类主要是用来抽象类别,即根源本质;接口类主要用于抽象动作操作;
抽象类 | 接口 | |
---|---|---|
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口一般是完全是抽象的它一般不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字 implements 来实现接口它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了不能实例化抽象类之外它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是 public,不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有 main 方法并且可以运行它 | 接口没有 main 方法,因此不能运行它 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
以上是关于Java方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章