java设计模式--备忘录模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java设计模式--备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样以后可将此对象恢复成原来的状态。
就拿单机游戏举例,玩游戏打boss前我们通常都会存档,避免打boss时失误死亡好恢复存档重新开始,我们首先看下面的例子。
//游戏鬼泣的主角Dante类 public class Dante //生命值 private int health; //魔法值 private int mana; public int getHealth() return health; public void setHealth(int health) this.health = health; public int getMana() return mana; public void setMana(int mana) this.mana = mana; //角色的初始状态 public void getInitState() this.health = 100; this.mana = 100; public void deathState() this.health = 0; this.mana = 0; public void showState() System.out.println("health:"+health+",mana:"+mana);
public class Test public static void main(String[] args) //初始化状态 Dante dante = new Dante(); dante.getInitState(); dante.showState(); //存档 Dante danteBak = new Dante(); danteBak.setHealth(dante.getHealth()); danteBak.setMana(dante.getMana()); //角色死亡时的状态 dante.deathState(); dante.showState(); //恢复存档 dante.setHealth(danteBak.getHealth()); dante.setMana(danteBak.getMana()); dante.showState();
测试结果:
health:100,mana:100
health:0,mana:0
health:100,mana:100
上面的方法虽然实现了存档,可是实现的并不优美,在测试方法中暴露了太多存档的实现细节,并且如果以后需要保存新的角色属性,那我们就需要修改客户端,所以我们就用到了备忘录模式,把角色属性的保存封装在单独的类中,体现“职责分离”。示例如下。
首先定义了一个“存储卡”类,用于保存角色数据
public class MemoryCard private int health; private int mana; public int getHealth() return health; public void setHealth(int health) this.health = health; public int getMana() return mana; public void setMana(int mana) this.mana = mana; public MemoryCard(int health,int mana) this.health =health; this.mana = mana;
角色状态管理者,用于保存存储卡,并且不能对存储卡的内容进行操作
public class MemoryCardCreataker private MemoryCard memoryCard; public MemoryCard getMemoryCard() return memoryCard; public void setMemoryCard(MemoryCard memoryCard) this.memoryCard = memoryCard;
游戏角色类
//游戏鬼泣的主角Dante类 public class Dante //生命值 private int health; //魔法值 private int mana; public int getHealth() return health; public void setHealth(int health) this.health = health; public int getMana() return mana; public void setMana(int mana) this.mana = mana; //角色的初始状态 public void getInitState() this.health = 100; this.mana = 100; public void deathState() this.health = 0; this.mana = 0; public void showState() System.out.println("health:"+health+",mana:"+mana); //将角色状态保存在存储卡中 public MemoryCard saveState() return new MemoryCard(health,mana); //回档 public void recoveryState(MemoryCard memoryCard) this.health = memoryCard.getHealth(); this.mana = memoryCard.getMana();
测试方法
public class Test public static void main(String[] args) //初始化状态 Dante dante = new Dante(); dante.getInitState(); dante.showState(); //存档 MemoryCardCreataker memoryCardCreataker = new MemoryCardCreataker(); memoryCardCreataker.setMemoryCard(dante.saveState()); //角色死亡时的状态 dante.deathState(); dante.showState(); //恢复存档 dante.recoveryState(memoryCardCreataker.getMemoryCard()); dante.showState();
测试结果:
health:100,mana:100
health:0,mana:0
health:100,mana:100
总结 优点:使用备忘录模式很好地将被保存的对象和保存的状态分隔开来,并且该对象状态备份和恢复不需要自己处理,而是转交给客户端处理,并且如何保存的细节封装到了存储卡中,不再影响客户端。
缺点:由于备忘录对象会消耗内存,如果需要保存的状态占用的内存较大时,资源的消耗也就越大。
以上是关于java设计模式--备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章