状态模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
个人总结,除非非常符合情景,否则使用的也不多。因为会宁愿修改代码也不会去实现状态模式。
有一点像命令模式,虽然目的不同,一个为了存储,一个为了变化。但是根本手段是一致。把方法提出来放到类中,并且都需要发出这个动作的主体。总的指导思想是一致的。
//没太看懂,恩,直接写例子吧。根据这个模式的说明,大量增加状态时,会需要状态模式,自己看看是否会迭代出状态模式 //v1:建一个机器人,有3个状态,开心,平静,愤怒。 有2个行为,吃饭和睡觉。 //v2:试图增加状态,并符合开闭状态。 //看网上很多例子。各不一样。但是根本意思是一样。 //如这里,机器人有不同的情绪,那么吃饭的结果完全不同。如果情绪更丰厚。那么吃饭的结果就太多了。 //干脆把吃饭作为一个类,那么有高兴吃饭类,平静吃饭类。生气吃饭类。等等,想加什么加什么。当然必须把机器人传递给吃饭类,因为毕竟吃饭类是要知道谁吃饭吧。 //个人总结,除非非常符合情景,否则使用的也不多。因为会宁愿修改代码也不会去实现状态模式。 // 有一点像命令模式,虽然目的不同,一个为了存储,一个为了变化。但是根本手段是一致。把方法提出来放到类中。总的指导思想是一致的。 public class MyState public void Run() Robot robot=new Robot("v1"); robot.changeState(0); robot.eat(); robot.sleep(); robot.changeState(2); robot.eat(); public void Runv2() Robotv2 robot2=new Robotv2("v2"); happy happystats=new happy(); Calm calmstats=new Calm(); robot2.eat(); robot2.sleep(); calmstats.eat(robot2); //region v1 ,存在增加状态时,必须需改函数内部,违反开闭原则。 public class Robot private int MState=0;//0:calm 1:happy 2:angry. private String mName; public Robot(String name) mName=name; public void changeState(int ss) MState=ss; public void eat() if(MState==0) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"eat half"); else if(MState==1) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"eat all"); else if(MState==2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"eat nothing"); // else if(MState==3) // // LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"eat nothing"); // public void sleep() if(MState==0) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"sleep slowly"); else if(MState==1) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"sleep fast"); else if(MState==2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"sleep ,hardly"); // else if(MState==3) // // LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"eat nothing"); // //endregion //region 常见的对修改关闭的手段,就是把要修改的部分放到一个类中,并让他们继承某个接口。那么原来需要修改的地方。只要使用接口就可以。变化可以由增加新类来实现。 //把增加的内部判断,改为了到外部增加新类 public class Robotv2 private int MState=0;//0:calm 1:happy 2:angry. private String mName; public Robotv2(String name) mName=name; public void changeState(int ss) MState=ss; public void eat() MState=0; LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"start eat"); MState=1;//初始状态,吃完东西会变开心。 public void sleep() MState=0; LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(mName+"start sleep"); MState=2;//初始状态,睡觉,会变不开心. public interface IAction public void eat(Robotv2 robotv2); public void sleep(Robotv2 robotv2); public class happy implements IAction @Override public void eat(Robotv2 robotv2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(robotv2.mName+"eat all"); robotv2.changeState(2); @Override public void sleep(Robotv2 robotv2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(robotv2.mName+"sleep fast"); public class Calm implements IAction @Override public void eat(Robotv2 robotv2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(robotv2.mName+"eat half"); robotv2.changeState(1); @Override public void sleep(Robotv2 robotv2) LSComponentsHelper.LS_Log.Log_INFO(robotv2.mName+"sleep slowly"); //endregion
以上是关于状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)