Unity中的全局坐标系和局部坐标系

Posted longsl

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中的全局坐标系和局部坐标系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

?

  • 全局坐标系

描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。

  • 局部坐标系

每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的Position、Rotation和Scale都是相对于父类GameObject,父子物体的坐标系是关联的,此时子物体会以父物体的坐标点为自身的坐标原点。

以上是关于Unity中的全局坐标系和局部坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity坐标系

Unity坐标系

关于Unity中的世界坐标和局部坐标

Unity中的坐标系及其转换方法

详解Unity中的各种坐标系

UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题