一些常用词汇解释(持续更新)
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Draw Call: 本身的意义很简单,就是CPU调用图像编程接口。
一个常见的误区是,Draw Call早上性能问题的元凶GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,但其实真正耗时的是CPU。GPU渲染能力是很强的,渲染200个或者2000个都没什么区别,因此渲染速度往往快于CPU提交命令到命令缓冲区的速度,如果Draw Call的数量太多,CPU就会把大量时间花费在提交Draw Call身上,造成CPU的过载。(尤其体现在提交大量很小的Draw Call上的情况)
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