python第五十四天 javascript语法 1.运算符 2. 流程控制 3. 函数 4. 四种变量 5. 数据类型的运用 6. js页面交互
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python第五十四天 javascript语法 1.运算符 2. 流程控制 3. 函数 4. 四种变量 5. 数据类型的运用 6. js页面交互相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.运算符
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> let n1 = 5; let n2 = 2; let res = n1 / n2; console.log(res); // 将数字转换成整数,只取小数点前面的整数 res = parseInt(res); console.log(res); // 也可以提取字符串中的数字,但是只能匹配到以数字开头的字符串,并且遇到不是数字的其他字符就停止 console.log(parseInt(‘12abc‘)); // 结果 12 console.log(parseInt(‘12.5abc‘)); // 结果 12 // 自增与自减 ++自增1 --自减1 console.log(n1); // ++ 在前优先级最高,++在后优先级最低(比赋值符=还低) // res = n1++; 会先将 n1 的值赋值给res ,n1自身再自增1 console.log(res, n1); //结果是 res:5 n1:6 // res = ++n1; 会先将n1的值自增1.然后再将自增后的n1赋值给res console.log(res, n1); //结果是 res:6 n1:6 //逻辑运算符 let x = 10; // 与 0 与 ++x 一边得到false,就是false. 判断条件类似python中的and res = 0 && ++x; // 都成立 获得 0 11 res = x > 11 && ++x; //左边不成立,获得 false 11 console.log(res, x); // 或 100 || ++x 一边成立获得true,判断条件类似python中的or // res = x > 11 || ++x; //true 11 res = x > 9 || x++; console.log(res, x); // 非 ! console.log(n=!x) // 三元运算符 //公式 ---> 条件 ? 结果1 : 结果2 res = 10 == ‘10‘ ? ‘相等‘ : ‘不相等‘; console.log(res) </script> </html>
2.流程控制
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> // 顺序 分支 循环 `if (条件) else if (条件) else `; // 公式:parseInt(Math.random() * (max - min + 1)) + min let num = parseInt(Math.random() * (40 - 10 + 1)) + 10; if (num >= 30) console.log(‘数字超过30‘) else if (num >= 20) console.log(‘数字超过20‘) else console.log(‘数字超过10‘) //循环 ` while (条件) 循环体 `; let count =1; while (count < 100) if (count % 8 == 0) console.log(count) count++ ` for (循环初始值1;循环条件2;循环增量3) 循环体4; 循坏顺序,设定初始值1 --> 查看循环条件2 --> 循环体4 --> 增加循环增量3 --> 查看循环条件2 --> 循环体4 --> 增加循环增量3 (此步骤只要循环条件成立会无限循环,直至条件不满足跳出) `; ` do while (条件) `; count = 0; do console.log(‘循环体,会先执行‘); count++ while (count < 3); </script> </html>
3.函数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1 id="hhh">函数</h1> </body> <script> (function () `函数的定义 function 函数名(参数列表) 函数体; return 返回值 function: 定义函数的关键字 函数名:使用函数的依据,就是一个变量,可以赋值给其他变量,也可以存储在容器中,也可以作为函数的参数与返回值 参数列表:都是按位置传,形参与实参个数不需同意,但一定是按位置赋值,(传与收都没有限制) 函数体:完成功能的主体代码 返回值:只能返回一个值 `; function fn() console.log(‘fn run‘); return 1 let res = fn(); console.log(res); let func = fn; func(); function my_fn(a,b) console.log(‘参数‘,a,b) my_fn(); // 你收我不传,不显示 my_fn(10); // 你收我传的不够,只显示传的值 my_fn(10,20,30); // 传的比收的多,按位置赋值,溢出的值不接受 `匿名函数 function () // 不指定名字的函数就是匿名函数 `; // 需求需要一个函数地址,就可以传入一个匿名函数 function fn100() fn() fn100(function () console.log(‘传入的匿名函数‘)); //直接用变量接受匿名函数:第二种声明函数的方式, let f = function (a,b) console.log(‘fffff‘) ; f(); // 为事件提供方法 hhh.onclick = function () console.log(‘body-h1 被点击了‘) ; // 匿名函数自调用:一次性私使用 (function (a,b) console.log(‘匿名函数自调用:‘,a,b) )(10,20,30); let abc = 10; hhh.onclick = function () console.log(abc) )() </script> <script> abc = 20 </script> </html>
4.四种变量
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> // if (true) // 块级作域 // let a = 10; // const b = 20; // var c = 30; // d = 40; // let a = 10; const b = 20; var c = 30; d = 40; // console.log(a); // 有就不能被外界访问 // console.log(b); // let和const有块级作用域,不允许重复定义 // console.log(c); // var没有块级作用域,但有局部作用域,可以重复定义 // console.log(d); // 没有关键字声明的变量是全局变量,在函数内部声明的外部也可以用 (function () let aa = 100; const bb = 200; var cc = 300; dd = 400; )(); console.log(dd); </script> </html>
5.数据类型的运用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <h1>数据类型的应用</h1> </body> <script> // 字符串 // 1) 定义: let ss = ‘123abc呵呵‘; let res; console.log(ss); // 2)索引 res = ss[0]; console.log(res); // 3)切片,设定一个起始位置与结束位置 res = ss.slice(3,6); console.log(res); // 4)替换 res = ss.replace(‘abc‘,‘ABC‘); console.log(res); // 5)拆分 :string => array res =ss.split(‘‘); console.log(res); // 6)拼接,只能字符串拼接 res = ss + ss; console.log(res); // 7) 迭代 for (s of ss) console.log(s) // 数组 // array => string let arr = [3,1,2,4,5]; res = arr.join(‘‘); // 默认, | ‘‘ | ‘自定义符合‘ console.log(res); // 迭代 for (a of arr) console.log(a) // 排序 // arr.sort() # 正序 // arr.reverse # 反序 // 增删改查 console.log(arr[4]); // 查,按索引查找 arr[4] = 555; // 改 按索引从新赋值 console.log(arr[4]); arr.push(100); // 从列表的尾部增加 arr.unshift(200); // 从列表的头部增加 console.log(arr); // 重点:增删改 arr.pop(); // 从列表的尾部删除 arr.shift(); // 从列表的头部删除 console.log(arr); // 1.起始索引 2.操作的长度 3.操作后的结果(不定长0~n个) arr.splice(2,1,222,333,444); // 结果 [3, 1, 222, 333, 444, 4, 555] console.log(arr); // 不定长参数, 在函数传参的括号内输入 ... 来表示此参数是一个不定长参数 function f(...a) console.log(a) f(1,2,3,4,5,6,7,8) // 字典 // 增删改查 dic = ; // 增 dic[‘name‘] = ‘owen‘; dic.age = 18; console.log(dic); // name: "owen", age: 18 // 改 dic.age = 20; console.log(dic); // name: "owen", age: 20 // 对象的删除 delete dic.age; console.log(dic); // name: "owen" // 查,使用.方法 // console.log(dic.name); // 字典的迭代用 for in ,只能取到key, 无法取到value. 取到的key是一个字符串 for (k in dic) console.log(k) </script> </html>
6.js页面交互
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> h1 background-color: orange; h2 background-color: darkgrey; cursor: pointer; </style> </head> <body> <h1 id="hhh" style="font-size: 30px" owen="Owen" > <i>js页面交互</i> </h1> <h2 class="hh2">副标题1</h2> <h2 class="hh2">副标题2</h2> <img src="" alt=""> <input type="text" value="12345"> </body> <script> // 鼠标事件 // let h1 = document.querySelector(‘h1‘); // 选择体格符合的标签,并赋值 // // // onclick 鼠标单击时发生的事件 // // ondblclick 鼠标双击时发生的事件 // // onmouseover 鼠标移动到目标时发生的事件 // // onmouseleave 鼠标离开目标时发生的事件 // // onmousemove 鼠标移动时发生的事件 // // onmousedown 按下鼠标时发生的事件 // // onmouseup 鼠标抬起时发生的事件 // // h1.onclick = function (ck) // console.log(ck); // 鼠标在点击h1时,打印包含着鼠标的相关信息 // // // 鼠标点击h1时,会打印鼠标在页面中的坐标 // console.log(ck.clientX,ck.clientY); // // // 特殊按键,例如,当按下alt,ctrl,shift 的时候 会打印true 不按时会打印false // console.log(ck.altKey,ck.ctrlKey,ck.shiftKey); // ; // // // 找到 h2 的位置, // h2 = document.querySelector(‘h2‘); // // // 设置将鼠标放置h2标签上时,h1显示文本 // h2.onmouseover = function () // h1.innerText = ‘h2被悬浮了‘; // h1.style.color = ‘green‘ // ; // // 再设置将鼠标拿开时,h1再次更改文本 // h2.onmouseleave = function () // h1.innerText = ‘h2被放开了‘; // h1.style.color = ‘red‘; // ; // // let count = 1; // h2.onmousemove = function () // ++count; // h1.innerText = ‘鼠标在h2移动‘ + count + ‘次‘; // this.innerText = ‘鼠标在h2移动‘ + count + ‘次‘; // this 表示自身标签 // ; // 为某个标签绑定事件。去控制页面中的任何一个标签(绑定事件中的this就代表自身) // 键盘事件 // keyCode 键盘按键 // // 只要在窗口下,点击鼠标就可以触发 // document.onkeydown = function (ck) // console.log(ck.keyCode); // if (ck.keyCode == 37) // console.log(‘你按了键盘左键‘); // else if (ck.keyCode == 38) // console.log(‘你按了键盘上键‘); // else if (ck.keyCode == 39) // console.log(‘你按了键盘右键‘) // else if (ck.keyCode == 40) // console.log(‘你按了键盘下键‘) // // console.log(ck.altKey); // // 连接键,ctrl + keyCode==13(enter键) // if (ck.ctrlKey && ck.keyCode == 13) // console.log(‘留言‘); // // ; // 对input框中的输入记录键盘的操作 // let inp = document.querySelector(‘input‘); // inp.onkeydown = function (ck) // console.log(ck.keyCode) // ; // 表单事件 // let inp = document.querySelector(‘input‘); // let h22 = document.querySelector(‘h2:nth-of-type(2)‘); // 使用伪类选择器定位到h2标签的第二个 // // // onchange 当input 失去焦点才会触发 oninput 内容改变时触发 // // inp.oninput = function () // 当input框中改变内容时,h22的文本内容一起更改 // h22.innerText = this.value; // ; </script> <!--<script>--> <!--// 表单内容--> <!--let inp = document.querySelector(‘input‘);--> <!--console.log(inp.value);--> <!--inp.value = 67890;--> <!--// console.log(inp.getAttribute(‘value‘));--> <!--// inp.setAttribute(‘value‘,‘00000000000‘)--> <!--</script>--> <!--<script>--> <!--// 1)找目标标签--> <!--let h1 = document.querySelector(‘h1‘);--> <!--// 2)获取样式,内容,属性--> <!--let fontSize = h1.style.fontSize;--> <!--console.log(fontSize);--> <!--// 标签.style.属性名 只能获取行间式--> <!--// getComputedStyle(ele_name,伪类选择器通常用null填充) 能获取所有方式的样式(内联与外联叫计算后样式)--> <!--let bgColor = getComputedStyle(h1,null).backgroundColor;--> <!--console.log(bgColor);--> <!--console.log(h1.innerText); // 获取标签内的文本--> <!--console.log(h1.innerHTML); // 获取标签--> <!--console.log(h1.getAttribute(‘id‘)); // 获取id--> <!--console.log(h1.getAttribute(‘owen‘)); // 获得标签内的属性,(此处的‘owen‘为自定义)--> <!--// 3) 修改样式,内容,属性--> <!--h1.style.color = ‘red‘; // js 可以直接修改样式 - 修改的是行间式--> <!--h1.style.borderRadius = ‘50%‘; // css的 - 链接语法对应 js 的 小驼峰命名法--> <!--h1.innerText = ‘修改过后的内容‘;--> <!--h1.innerHTML = ‘<i>修改后的内容</i>‘;--> <!--h1.setAttribute(‘owen‘,‘00000000000000‘);--> <!--let img = document.querySelector(‘img‘);--> <!--if (Math.random() > 0.5) --> <!--img.setAttribute(‘src‘,‘https://pic4.zhimg.com/v2-62f707093a092080ba1af623315c1331_b.jpg‘)--> <!--img.setAttribute(‘src‘,‘https://pic3.zhimg.com/v2-3939aa204cac6921931d0de026f71e4f_b.jpg‘)--> <!----> <!--</script>--> <script> // 一,js 选择器:js如何与html标签建立起联系 // 1) // 2) 同css3 选择器, 定位标签 // querySelector就是获取一个 // h1 = document.querySelector(‘#hhh‘); // h1 = document.querySelector(‘body h1#hhh‘); // 按id // console.log(h1); // h21 = document.querySelector(‘#hhh~ .hh2‘); // 兄弟选择器 // console.log(h21); // querySelectorAll就是获取多个 // h2s = document.querySelectorAll(‘#hhh~ .hh2‘);// 兄弟选择器,查找所有,使用列表套起来的对象 // console.log(h2s); // // 优势:通过id ,class 或标签,都可以快速定位到一个或某几个 // h22 = document.querySelector(‘.hh2:nth-of-type(2)‘); // 伪类选择器,通过类名来查找所有,再使用伪类选择器选择第几个 // console.log(h22); </script> </html>
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