Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

运用Rigibody2D的时候:

   1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。

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   2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool)

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  3:Unity中1<<的两种意思:

         在 var a = 14<<2 中,表示14转二进制然后往左位移2位,即14x(2的2次方) ,a=56;

              var a = 14>>2 中,与上相反;

         在layerMask中,1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示开启Ground层

                                     0<<LayerMask.NameToLayer("Ground"),仅仅表示关闭Ground层

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4:人物动画可以用组件逐帧移动和逐帧动画来表示:

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4:动画设置

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20190702

以上是关于Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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