深入V8引擎-AST

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入V8引擎-AST相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  先声明一下,这种长系列的大块头博客只能保证尽可能的深入到每一行源码,有些代码我不乐意深究就写个注释说明一下作用。另外,由于本地整理的比较好,博客就随心写了。

  整个Compile过程目前只看到asmjs之前,简单的过了几遍,大部分方法没有点进去看,实在是太复杂了。上一篇的结尾指出了AST的入口,也就是命名空间parsing的一个公共方法,如下。

bool ParseProgram(ParseInfo* info, Isolate* isolate) 
  // ...
  /**
   * 生成一个Parser实例
   * 调用内部方法启动转换
   */
  Parser parser(info);
  FunctionLiteral* result = nullptr;
  /**
   * 转换AST后将结果赋值给ParseInfo的literal_
   */
  result = parser.ParseProgram(isolate, info);
  info->set_literal(result);
  // ...
  return (result != nullptr);

  所需要关心的核心代码就是这些,非常简单,Parser对象的初始化属性非常多,这里就不列出来了。

  接下来进入第二个核心方法,即ParseProgram。

FunctionLiteral* Parser::ParseProgram(Isolate* isolate, ParseInfo* info) 
  // ...
  /**
   * scanner_为Parser类的一个私有属性
   * 这里仅仅进行初始化
   */
  scanner_.Initialize();
  FunctionLiteral* result = DoParseProgram(isolate, info);

  // ...
  return result;

  同样,所需要关心代码只有两行,其中第一步则是启动了scanner的初始化,第二步则是开始全面解析。

  Scanner包含scanner、scanner-character-strams两个部分,其中stream则是经过初步处理的源String,必须转换后才能进行解析。处理的过程在之前省略的代码中,这里稍微给出大概的转换流程。

bool ParseProgram(ParseInfo* info, Isolate* isolate) 
  // ...
  /**
   * 1、info->script()返回的是字符串的描述信息 source是Local<String>类型的源字符串
   * 2、ScannerStream是scanner-character-streams头文件的类 内部方法均为静态类型 可以直接调用
   * 3、返回的具体类型根据String类型不同而不同 但是由于均继承于Utf16CharacterStream 所以直接用父类接
   */
  Handle<String> source(String::cast(info->script()->source()), isolate);
  std::unique_ptr<Utf16CharacterStream> stream(ScannerStream::For(isolate, source));
  info->set_character_stream(std::move(stream));
  // ...


/**
 * 有四种特殊的String类型 分别new不同的子类
 * ScannerStream::For(isolate, data, 0, data->length());
 */
Utf16CharacterStream* ScannerStream::For(Isolate* isolate, Handle<String> data, int start_pos, int end_pos) 
  size_t start_offset = 0;
  // ...
  if (data->IsSeqOneByteString()) 
    return new BufferedCharacterStream<OnHeapStream>(
        static_cast<size_t>(start_pos), Handle<SeqOneByteString>::cast(data),
        start_offset, static_cast<size_t>(end_pos));
  

  常规的字符串一般都是OneByteString,这里就不细讲了。最后返回一个特殊Stream类,其属性记录字符串的长度、当前的解析进度、解析的开始与结束标记等等。

  将字符串转换后,就可以利用Scanner来进行逐步解析,在此之前,需要对Scanner类有一个简单的了解,如下。

/**
 * Scanner类
 * 跟Utf16CharacterStream一个文件
 */
class V8_EXPORT_PRIVATE Scanner 
  public:
    // 返回next_的token类型
    Token::Value peek() const  return next().token; 
    // 返回current_的位置信息
    const Location& location() const  return current().location; 
  private:
    // 当前字符的Unicode编码 -1表示结尾(typedef int32_t uc32)
    uc32 c0_;
    TokenDesc* current_;    // desc for current token (as returned by Next())
    TokenDesc* next_;       // desc for next token (one token look-ahead)
    TokenDesc* next_next_;  // desc for the token after next (after PeakAhead())
    // 从Handle<String>转换后的类型 负责执行解析的实际类
    Utf16CharacterStream* const source_;

  选取了一些比较简单的属性和方法,Scanner内部有三个游标属性负责遍历字符串,分别是current_、next_、next_next_,字面意思理解就行了。source_则是之前说的转换Stream类,所有的解析实际上都是调用这个属性的方法。而两个结构体TokenDesc、Location也非常重要,一个负责词法描述,一个负责记录词法位置信息,如下。

/**
 * 词法结构体
 * 每一个TokenDesc代表单独一段词法
 */
struct TokenDesc 
  /**
   * 词法所在位置
   * 该结构体比较简单 就不展开了 两个值代表起始、结束位置
   * 例如sample中 "‘Hello‘ + ‘ World‘" ‘Hello‘会被解析为TOKEN::STRING location为0, 7
   */
  Location location = 0, 0;
  /**
   * 字符串词法相关
   */
  LiteralBuffer literal_chars;
  LiteralBuffer raw_literal_chars;
  /**
   * 词法的枚举类型
   * 例如 ‘(‘ 是 TOKEN::LPAREN ‘===‘ 是 TOKEN::EQ_STRICT
   * 所有类型可见token.h
   */
  Token::Value token = Token::UNINITIALIZED;
  MessageTemplate invalid_template_escape_message = MessageTemplate::kNone;
  Location invalid_template_escape_location;
  // 小整数
  uint32_t smi_value_ = 0;
  bool after_line_terminator = false;

  通过这个结构体和一些方法,就能完整的将源字符串逐步转换为抽象语法树。但是实际转换过程非常复杂,分支极多,后面再继续探究。

以上是关于深入V8引擎-AST的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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