深入V8引擎-AST

Posted qh-jimmy

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入V8引擎-AST相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  没办法了,开坑吧,接下来的几篇会讲述javascript字符串源码在v8中转换成AST(抽象语法树)的过程。

  JS代码在V8的解析只有简单的几步,其中第一步就是将源字符串转换为抽象语法树,非常类似于vue中将html转换为VNODE的过程。该过程涉及的类并不多,均位于/src/parsing文件夹中,包括parsing、parser、scanner、token等等,先简单介绍一下各类的作用。

  • Parser => 核心类,掌管了整个转换过程,内部包含scanner、parse-info等私有属性,产出抽象语法树
  • Parsing => 这只是命名空间,全称为v8::interval::parsing,提供ParseProgram、ParseFunction、ParseAny作为parse的入口方法
  • ParseInfo => 编译信息的描述类,包含大量配置参数与编译后的容器
  • Scanner => 负责逐字解析解析源字符串的类,提供比较上层的API,初始化的Initialize方法会初始化所有变量并步进一格
  • Scanner-character-streams => 所有源字符串都需要根据类型转换为该类,这个类提供解析的实际操作,诸如Peek(返回当前解析位置项)、Advance(解析过程前进一步)等等
  • Token => 包含所有抽象语法树类型的枚举,例如关键词(const、if)、符号((、)等等

  这些所有的类通过互相合作,最后产出一个类型为FunctionLiteral的结果,将其传入asm模块,生成底层代码。

  类型的继承关系树如下。

技术图片

  其实发现这个过程还是挺痛苦的,因为从Compile一路看下来,发现直接就进了asm变成了汇编语言,可以说一切来的那么突然,我根本找不到突破点。当然,如果去掉一些无关的配置和CHECK,可以找到编译核心属性,比如说最后的AsmJs部分是这样调用的。

MaybeHandle<SharedFunctionInfo> GenerateUnoptimizedCodeForToplevel(
    Isolate* isolate, ParseInfo* parse_info, AccountingAllocator* allocator,
    IsCompiledScope* is_compiled_scope) 
  // ...
  std::vector<FunctionLiteral*> functions_to_compile;
  functions_to_compile.push_back(parse_info->literal());

  while (!functions_to_compile.empty()) 
    FunctionLiteral* literal = functions_to_compile.back();
    functions_to_compile.pop_back();
    Handle<SharedFunctionInfo> shared_info =
        Compiler::GetSharedFunctionInfo(literal, script, isolate);
    if (shared_info->is_compiled()) continue;
    if (UseAsmWasm(literal, parse_info->is_asm_wasm_broken())) 
      std::unique_ptr<UnoptimizedCompilationJob> asm_job(
          AsmJs::NewCompilationJob(parse_info, literal, allocator));
      if (asm_job->ExecuteJob() == CompilationJob::SUCCEEDED &&
        FinalizeUnoptimizedCompilationJob(asm_job.get(), shared_info, isolate) == CompilationJob::SUCCEEDED) 
        continue;
      
    
    // ...
  
  // ...
  return top_level;

  鬼一样的代码,只看最后返回的话,可以看出所有的调用都涉及那个literal。

  而这个literal是parse_info的一个属性,初始化时是NULL,在compile的某一步一定进行处理了,于是回头去翻了一遍整个编译过程。

技术图片

  最后终于在CompileTopLevel找到了关键的一行代码。

if (parse_info->literal() == nullptr && !parsing::ParseProgram(parse_info, isolate)) 
  return MaybeHandle<SharedFunctionInfo>();

  而这里,就是解析源代码成抽象语法树的地方,后面会从这里入手,边看边写吧。

以上是关于深入V8引擎-AST的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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