数据结构31hashmap=》resize 扩容,不测不知道,一测吓一跳

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构31hashmap=》resize 扩容,不测不知道,一测吓一跳相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

来来来,今天就跟hashmap杠到底。。。

不要叫我杠精了,主要是还是被问到hashmap的时候,我并不能很清晰明了得告知这种数据结构到底是一个什么构造,里面细节并不了解

既然这样,我们就把他解析一波,今天这篇也算是hashmap的收官之作了,主要用来红黑树部分我之前有博文写过,但是不用深究

 

自己实现一个hashmap

话不多说,直接上代码,我先把这几天的成就放上来,也就是自己实现的hashmap,还原到以前的版本,我把红黑树的部分代码给删除了

package y2019.collection;


import java.util.Map;
import java.util.Objects;

/**
 * @ProjectName: cutter-point
 * @Package: y2019.collection
 * @ClassName: MyMyHashMap
 * @Author: xiaof
 * @Description: 在JDK8中,当链表长度达到8,会转化成红黑树,以提升它的查询、插入效率
 *              底层哈希桶的数据结构是数组,所以也会涉及到扩容的问题。
 *              当MyHashMap的容量达到threshold域值时,就会触发扩容。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方。
 *       这个类的目标是为了实现MyHashMap中的数组,hash扰动之后转链表的操作(后续可以考虑完善红黑树结构)
 * @Date: 2019/6/25 9:08
 * @Version: 1.0
 */
public class MyHashMap<K,V> 

    //容器最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //用来存放NODE数据的数组
    transient Node<K,V>[] table;
    /**
     * hash桶默认长度
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    //默认加载因子,加载因子是一个比例,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //hash桶的阈值
    int threshold;
    //装载因子用来衡量HashMap满的程度
    float loadFactor;
    transient int modCount;
    transient int size;

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> 
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) 
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        

        public final K getKey()         return key; 
        public final V getValue()       return value; 
        public final String toString()  return key + "=" + value; 

        public final int hashCode() 
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        

        public final V setValue(V newValue) 
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        

        public final boolean equals(Object o) 
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) 
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            
            return false;
        
    

    public static int hash(Object key) 
        int h;
        //也就将key的hashCode无符号右移16位然后与hashCode异或从而得到hash值在putVal方法中(n - 1)& hash计算得到桶的索引位置
        //注意,这里h是int值,也就是32位,然后无符号又移16位,那么就是折半,折半之后和原来的数据做异或操作,正好整合了高位和低位的数据
        //混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性,而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    

    //测试,如果我们不做高位低位的操作看看hash冲突是大还是小
    public static int hash2(Object key) 
        return (int) key;
    

    public static int hash3(Object key) 
        int h = key.hashCode();
        //我们不做右移试试,那就自己跟自己异或。。。没意义,只能是0了
        return (key == null) ? 0 : h ^ h;
    

    public static int hash4(Object key) 
        int h;
        //我们不做右移试试,或者右移8位试试
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 8);
    

    public static int hash5(Object key) 
        int h;
        //我们不做右移试试,或者右移8位试试
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 4);
    

    public static int hash6(Object key) 
        int h;
        //我们不做右移试试,或者右移8位试试
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 2);
    

    public int quyu1(int num, int n) 
        //对num进行n取余
        return num % n;
    

    public int quyu2(int num, int n) 
        //对num进行n取余
        return num & (n - 1);
    

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) 
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //注意这一步中(n - 1) & hash 的值 等同于 hash(k)%table.length
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                //这里是计算相当于是取余的索引位置(n - 1) & hash 等价于hash % n
                //而且由于hashmap中的length再tableSizeFor的时候,就把长度设置为2的n次幂了,那么n-1之后的值,就是最高位全都是0,下面位数全是1
                //这个也就是取hash的低位的值
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) 
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) 
                //暂时不考虑红黑树
//                if (first instanceof TreeNode)
//                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do 
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                 while ((e = e.next) != null);
            
        
        return null;
    


    public V get(Object key) 
        MyHashMap.Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    

    /**
     *
     * @program: y2019.collection.MyHashMap
     * @description: 这个方法用于找到大于等于initialCapacity的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。
     * @auther: xiaof
     * 总结:
     * 1.说白了就是为了保证所有的位数(二进制)都是1,那么就可以保证这个数就是2的幂
     * 2.不断做无符号右移,是为了吧高位的数据拉下来做或操作,来保证对应的底位都是1
     * @date: 2019/6/25 10:25
     */
    public static final int tableSizeFor(int cap) 
        //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
        int n = cap - 1;
        //第一次右移,由于n不等于0(如果为0,不管几次右移都是0,那么最后有个n+1的操作),则n的二进制表示中总会有一bit为1
        //这里无符号右移一位之后做或操作,那么会导致原来有1的地方紧接着也是1
        //比如00000011xxxxxxxx
        //还有一点无符号右移是为了避免前位补1,导致数据溢出,因为负数是以补码的形式存在的,那么就会再高位补1
        n |= n >>> 1;
        //第二次无符号右移,并做或操作
        //00000011xxxxxxxx=>0000001111xxxxxx 这个时候就是4个1
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        //由于int最大也就是2的16次幂,所以到16停止
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    

    public static final int tableSizeFor2(int cap) 
        //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
        int n = cap - 1;
        n |= n & 0xffff;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    

    public static final int tableSizeFor3(int cap) 
        //这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂
        int n = (cap - 1) & 0xffff;
        String hex = Integer.toBinaryString(n);
        return (cap <= 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : (int) Math.pow(2, hex.length());
    

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) 
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    


    public V put(K key, V value) 
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    

    public V put2(K key, V value) 
        return putVal2(hash(key), key, value, false, true);
    

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) 
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //当table为空时,这里初始化table,不是通过构造函数初始化,而是在插入时通过扩容初始化,有效防止了初始化HashMap没有数据插入造成空间浪费可能造成内存泄露的情况
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //存放新键值对
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else 
            Node<K,V> e; K k;
            //旧键值对的覆盖
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
//            else if (p instanceof TreeNode)
//                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else 
                //链表存放
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) 
                    if ((e = p.next) == null) 
                        //链表尾部插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当链表的长度大于等于树化阀值,并且hash桶的长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,链表转化为红黑树
//                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    
                    //链表中包含键值对
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                
            
            //map中含有旧key,返回旧值
            if (e != null)  // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
//                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            
        
        //map调整次数加1
        ++modCount;
        //键值对的数量达到阈值需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
//        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    


    final V putVal2(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) 
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //当table为空时,这里初始化table,不是通过构造函数初始化,而是在插入时通过扩容初始化,有效防止了初始化HashMap没有数据插入造成空间浪费可能造成内存泄露的情况
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize2()).length;
        //存放新键值对
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else 
            Node<K,V> e; K k;
            //旧键值对的覆盖
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
//            else if (p instanceof TreeNode)
//                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else 
                //链表存放
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) 
                    if ((e = p.next) == null) 
                        //链表尾部插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当链表的长度大于等于树化阀值,并且hash桶的长度大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,链表转化为红黑树
//                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    
                    //链表中包含键值对
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                
            
            //map中含有旧key,返回旧值
            if (e != null)  // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
//                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            
        
        //map调整次数加1
        ++modCount;
        //键值对的数量达到阈值需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize2();
        return null;
    


    //数组扩容
    public Node<K,V>[] resize() 
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果旧hash桶不为空
        if (oldCap > 0) 
            ////超过hash桶的最大长度,将阀值设为最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) 
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            
            //新的hash桶的长度2被扩容没有超过最大长度,将新容量阀值扩容为以前的2倍
            //扩大一倍之后,小于最大值,并且大于最小值
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //左移1位,也就是扩大2倍
                newThr = oldThr << 1;
        
        else if (oldThr > 0) //如果旧的容量为空,判断阈值是否大于0,如果是那么就把容量设置为当前阈值
            newCap = oldThr;
        else                // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        

        //如果阈值还是0,重新计算阈值
        if (newThr == 0) 
            //当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //如果容量还没超MAXIMUM_CAPACITY的loadFactor时候,那么就返回ft,否则就是反馈int的最大值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        
        //hash桶的阈值
        threshold = newThr;
        //初始化hash桶
        @SuppressWarnings("rawtypes","unchecked")
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        if (oldTab != null) 
            //遍历旧数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) 
                Node<K,V> e;
                //如果旧的hash桶不为空,需要将旧的hash表里的键值对重新映射到新的hash桶中
                if ((e = oldTab[j]) != null) 
                    oldTab[j] = null;
                    //只有一个节点,通过索引位置直接映射
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  //取余
                        //如果是红黑树,需要进行树拆分然后映射
//                    else if (e instanceof TreeNode)
//                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else  // preserve order
                        //如果是多个节点的链表,将原链表拆分为两个链表,两个链表的索引位置,一个为原索引,一个为原索引加上旧Hash桶长度的偏移量
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do 
                            next = e.next;
//                            在遍历原hash桶时的一个链表时,因为扩容后长度为原hash表的2倍,假设把扩容后的hash表分为两半,分为低位和高位,
//                            如果能把原链表的键值对, 一半放在低位,一半放在高位,这样的索引效率是最高的
                            //这里的方式是e.hash & oldCap,
                            //经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释
                            //为什么是移动2次幂呢??注意我们计算位置的时候是hash&(length - 1) 那么如果length * 2 相当于左移了一位
                            //也就是截取的就高了一位,如果高了一位的那个二进制正好为1,那么结果也相当于加了2倍
                            //hash & (length * 2 - 1) = length & hash + (length - 1) & hash
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) 
                                //如果这个为0,那么就放到lotail链表
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            
                            else 
                                //如果length & hash 不为0,说明扩容之后位置不一样了
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            
                         while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) 
                            loTail.next = null;
                            //而这个loTail链表就放在原来的位置上
                            newTab[j] = loHead;
                        
                        if (hiTail != null) 
                            hiTail.next = null;
                            //因为扩容了2倍,那么新位置就可以是原来的位置,右移一倍原始容量的大小
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        
                    
                
            
        
        return newTab;
    

    //数组扩容
    public Node<K,V>[] resize2() 
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果旧hash桶不为空
        if (oldCap > 0) 
            ////超过hash桶的最大长度,将阀值设为最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) 
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            
            //新的hash桶的长度2被扩容没有超过最大长度,将新容量阀值扩容为以前的2倍
            //扩大一倍之后,小于最大值,并且大于最小值
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //左移1位,也就是扩大2倍
                newThr = oldThr << 1;
        
        else if (oldThr > 0) //如果旧的容量为空,判断阈值是否大于0,如果是那么就把容量设置为当前阈值
            newCap = oldThr;
        else                // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        

        //如果阈值还是0,重新计算阈值
        if (newThr == 0) 
            //当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //如果容量还没超MAXIMUM_CAPACITY的loadFactor时候,那么就返回ft,否则就是反馈int的最大值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        
        //hash桶的阈值
        threshold = newThr;
        //初始化hash桶
        @SuppressWarnings("rawtypes","unchecked")
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        if (oldTab != null) 
            //遍历旧数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) 
                Node<K,V> e;
                //如果旧的hash桶不为空,需要将旧的hash表里的键值对重新映射到新的hash桶中
                if ((e = oldTab[j]) != null) 
                    oldTab[j] = null;
                    //只有一个节点,通过索引位置直接映射
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  //取余
                        //如果是红黑树,需要进行树拆分然后映射
//                    else if (e instanceof TreeNode)
//                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else  // preserve order
                        //如果是多个节点的链表,将原链表拆分为两个链表,两个链表的索引位置,一个为原索引,一个为原索引加上旧Hash桶长度的偏移量
                        Node<K,V> next, pre;
                        pre = e;
                        do 
                            next = e.next;
                            //我们这里直接遍历设置进去试试
                            //对hash数据取余,当然如果还是再原来的位置,那么就不需要移动
                            if((e.hash & (oldCap - 1)) != (e.hash & (newCap - 1))) 
                                //1.先从原链表断开
                                pre.next = next;
                                //2.放到新位置上,我们可以使用头插法
                                Node<K,V> newHead, newNext;
                                newHead = newTab[e.hash & (newCap - 1)];
                                if(newHead == null) 
                                    newHead = e;
                                 else 
                                    //头插法
                                    newNext = newHead.next;
                                    newHead.next = e;
                                    e.next = newNext;
                                
                            
                            pre = e;
                         while ((e = next) != null);
                    
                
            
        
        return newTab;
    

    public Node<K, V>[] getTable() 
        return table;
    

    public void setTable(Node<K, V>[] table) 
        this.table = table;
    

    public int getThreshold() 
        return threshold;
    

    public void setThreshold(int threshold) 
        this.threshold = threshold;
    

    public float getLoadFactor() 
        return loadFactor;
    

    public void setLoadFactor(float loadFactor) 
        this.loadFactor = loadFactor;
    

    public int getModCount() 
        return modCount;
    

    public void setModCount(int modCount) 
        this.modCount = modCount;
    

 

注意resize 的扩容操作

1.啥时候扩容???

说白了就数据量超了就扩容被,那么什么时候叫超了呢???

很简单,就是hashmap的当前容量大于cap*loadFactor,cap是可以容纳的容量,loadFactor是一个百分比,就是到达多少的量了默认0.75f;

而且这个参数是可以改的

技术图片

 

 技术图片

 

2.还有一种情况,网上说再扩容的时候,使用双链表直接连接的效率很高!!!

 

在遍历原hash桶时的一个链表时,因为扩容后长度为原hash表的2倍,假设把扩容后的hash表分为两半,分为低位和高位,
如果能把原链表的键值对, 一半放在低位,一半放在高位,这样的索引效率是最高的
这里的方式是e.hash & oldCap,
经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。对应的就是下方的resize的注释
为什么是移动2次幂呢??注意我们计算位置的时候是hash&(length - 1) 那么如果length * 2 相当于左移了一位
也就是截取的就高了一位,如果高了一位的那个二进制正好为1,那么结果也相当于加了2倍
hash & (length * 2 - 1) = length & hash + (length - 1) & hash

 

 我个人比较相信权威,但是我不是很理解,你这样双链表,你两个链表都要操作一次吧,所有的元素都要进行操作吧

那我为什么不用单链表,头插法搞呢???

我直接再原链表上断开元素连接,然后把新元素头插进入新位置会不会更快呢???

说干就干,来走一波!!!

 

技术图片

 

 搞,测试走起来。。。。

测试用例

@org.junit.jupiter.api.Test
    public void testResize() 

        int init = 10000;

        for(int j = 0; j < 10; ++j) 
            int size = (int) (init * Math.pow(2, j + 1));

            HashMap HashMap1 = new HashMap();
            long begin0 = System.currentTimeMillis();
            for(int i = 0; i < size; ++i) 
                HashMap1.put(i, "i" + i);
            
            long end0 = System.currentTimeMillis();
            System.out.print("jkd1.8(原滋原味)耗时:" + (end0 - begin0) + "\\t");

            MyHashMap myHashMap1 = new MyHashMap();
            long begin = System.currentTimeMillis();
            for(int i = 0; i < size; ++i) 
                myHashMap1.put(i, "i" + i);
            
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.print("jkd1.8(没有红黑树)耗时:" + (end - begin) + "\\t");

            MyHashMap myHashMap2 = new MyHashMap();
            long begin2 = System.currentTimeMillis();
            for(int i = 0; i < size; ++i) 
                myHashMap2.put2(i, "i" + i);
            
            long end2 = System.currentTimeMillis();

            System.out.println("正常取余链表头插法耗时:" + (end2 - begin2));
        

    

 

 来看看结果吧。。。

技术图片

 

 这。。。

我这又懵逼了???

啥情况???

说好的大神操作呢?

 我们再试2次?

技术图片

 

技术图片

 


 

 结果毫不意外的,简单的头插法的扩容效率好像比原版的效率高很多??jdk源码中的做法是不是有点过度设计了呢???

 

以上是关于数据结构31hashmap=》resize 扩容,不测不知道,一测吓一跳的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HashMap的扩容机制---resize()

HashMap的扩容机制---resize()

HashMap 源码resize () 扩容方法

HashMap 源码resize () 扩容方法

jdk1.8中hashmap的扩容步骤resize

HashMap底层详解-003-resize并发下的安全问题