egret
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了egret相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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function add(name:string....):void可以改为这样声明:var add = (name:string...):void=>,
this() 只能在非无参的数构造方法中使用,意思是调用 无参的构造方法。
1、表示对当前对象的引用!
public class A
public A getA()
return this;//表示获取当前实例本身
2、表示类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!
public class A
private int a = 0;//位置1
public A getA(int a)
this.a = a;//前面this.a表示 位置1 的a,赋值=号右侧的表示参数a
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egret 矢量绘图(多边形 --直线 多条线段-- 曲线)
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文本设制:普通文本--文本内容可以设置
输入文本--输入框或者聊天框
位图文本--添加特殊字体设置
文本操作:创建文本 文本颜色 文本字体 文本样式
var label:egret.TextField = new egret.TextField();
lable.text = "这是个文本"
lable.width=""
lable.heigth=""
lable.textColor=
lable. fontFamily=
//布局
lable.textAlign = egret.HorizontalAlign.RIGHT(上右下左);
//设置文字的粗体和斜体
lable.bold = true;
lable.italic = true;
this.addChild(lable);
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egret动画:
1.Tween缓动动画(界面弹出。道具飞出及特效)
var tw = egret.Tween.get(shp);--shp是设置的小方块
tw.to(x:300,y:100,1000);xy 定义xy坐标的移动位置,1000是移动的时间
2.MovieClip序列帧动画(简称mc 播放序列帧动画--如GIF图 如实现跑动的动作 将动画制作成egret识别的动画格式)
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egret计时器:Timer
1.2个属性
delay --每隔多长时间执行一次
repeatCount --执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。
2.3个方法
atart -- 开始
reset --重新计时
stop --暂停
3.2个事件
public constructor()
super();
TimerEvent.TIMER --计时过程中触发
TimerEvent.TIMER_COMPLETE --计时结束后触发
//创建一个计时器对象
var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);--2个属性
//注册事件侦听器
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
//开始计时
timer.start();
//重新计时
timer.reset();
//暂停计时
timer.stop();
private timerFunc()
console.log("计时");
private timerComFunc()
console.log("计时结束");
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创建位图
private onAddToAtage(event:egret.Event)
//资源的加载
RES.addEventlistener(RES.ResourceRvent.GROUP_COMPLETE,this.addimage,this);
//找到当前的资源目录
RES.loadConfig("resource/resource.json","resource/");
//组的方式加载资源
RES,loadGroup("组的name")
private addImage()
var img1:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img1.texture = RES.getRes("AAA");
this.addChild(img1);
资源加载
1,资源加载模块
2,资源加载模块配置
3,初始化资源加载模块
4,预加载资源组
5,获取资源
3种方式:getRes();getRseAsync();--异步,getResByUrl();--网络
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九宫格的使用
var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("xxx");
var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(30,31,40,41)
img.scale9Grid = rect;
img.width *=2;
img.y = 300;
this.addChild(img);
纹理的填充方式:
var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("yaotou");
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
img.width *=2;
img.heighe *=3;
this.addChild(img);
纹理集的使用:
图片放在一张图片上
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以上是关于egret的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章