设计模式

Posted Joyen.fu

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

11.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。

12.外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
何时使用:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

13.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时使用模式。

14.观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够自动更新自己。

15.抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

以上是关于设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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