建造者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实例:KFC套餐
建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
1)Product(产品角色)
一个具体的产品对象。
1 public class Meal 2 private String food; 3 private String drink; 4 5 public String getFood() 6 return food; 7 8 9 public void setFood(String food) 10 this.food = food; 11 12 13 public String getDrink() 14 return drink; 15 16 17 public void setDrink(String drink) 18 this.drink = drink; 19 20
2)Builder(抽象建造者)
创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
1 public abstract class MealBuilder 2 Meal meal = new Meal(); 3 4 public abstract void buildFood(); 5 6 public abstract void buildDrink(); 7 8 public Meal getMeal() 9 return meal; 10 11
3) ConcreteBuilder(具体建造者)
实现抽象接口,构建和装配各个部件。
A套餐:
1 public class MealA extends MealBuilder 2 3 public void buildDrink() 4 meal.setDrink("可乐"); 5 6 7 public void buildFood() 8 meal.setFood("薯条"); 9 10 11
B套餐:
1 public class MealB extends MealBuilder 2 3 public void buildDrink() 4 meal.setDrink("柠檬果汁"); 5 6 7 public void buildFood() 8 meal.setFood("鸡翅"); 9 10 11
4)Director(指挥者)
构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
1 public class KFCWaiter 2 private MealBuilder mealBuilder; 3 4 public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) 5 this.mealBuilder = mealBuilder; 6 7 8 9 public Meal construct() 10 //准备食物 11 mealBuilder.buildFood(); 12 //准备饮料 13 mealBuilder.buildDrink(); 14 15 //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户 16 return mealBuilder.getMeal(); 17 18
5)测试类(客户端类)
1 public class Test 2 public static void main(String[] args) 3 4 //套餐A 5 MealA a = new MealA(); 6 //准备套餐A的服务员 7 KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a); 8 //获得套餐 9 Meal mealA = waiter.construct(); 10 System.out.print("套餐A的组成部分:"); 11 System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+"; "+"饮品:"+mealA.getDrink()); 12 13
输出结果:
套餐A的组成部分:食物:薯条; 饮品:可乐
建造者模式与抽象工厂模式的比较:
- 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族 。
- 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象 。
- 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
以上是关于建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章