GameObject:activeInHierarchyactiveSelf Behaviour:enabled
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GameObject:
activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态,会影响所有子级的activeInHierarchy
activeSelf 这是使用 GameObject.SetActive 设置的,当父级在Scene处于活动状态不会影响此值
Behaviour:
enabled 相当于Inspector中脚本的小复选框,禁用的 Behaviour 不可更新(FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnRenderObject)
activeInHierarchy 、activeSelf 、enabled 任意一项为false时都不可更新(FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnRenderObject)
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