mapid | 地图ID |
mapdiff | 难度设置从1开始 |
maptext | 难度选择弹窗提示说明 |
sendtext | 难度弹窗点击后提示说明 |
heath | 怪物血量倍率 |
damage | 伤害倍率 |
uplevel | 怪物提升的等级 |
inzclevel | 选择难度需要战场等级 |
indqlevel | 选择难度需要的斗气等级 |
itemcost | 选择需要消耗的物品ID |
jfcost | 选择需要消耗的积分 |
lootcremods | 当前难度怪物掉落ID增加的值 如果写100000 原本生物的掉落ID是1234 那么现在调用 100000+1234的掉落 |
lootgobmods | gob箱子掉落上同 |
lootyuan | 是否还掉落原始ID的物品 如果写1 那么 他既掉 1234 也掉 101234的ID |
lootupitem | 掉落的物品是否升级 如写 1000000#2000000#3000000 如果现在掉落一个物品ID为53212 那么他可能变成为 1053212 2053212 3053212 下面写升级的几率 |
lootupprob | 几率 跟上面的对应 |
lootpct | 当前难度掉落的倍率 |
enchantmod | 暂时无用 |
cbuffmods | 小怪增加的BUFF |
bossbuffmods | BOSS增加的BUFF |
pbuffmods | 玩家增加的BUFF |
1_fblevel
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1_fblevel相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1_fblevel
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33.Python面向对象类的专有方法__iter____getitem____getattr____call____new____init__