unity小工具 创建常用文件夹
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity小工具 创建常用文件夹相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错.
这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码
using UnityEngine; using System.IO; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/CreateFolder #&_b")] private static void GenerateFolder() string prjPath = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Animation"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "AnimationController"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins/ios"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins/android"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Editor"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Particle"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath); AssetDatabase.Refresh();//刷新unity资源显示 Debug.Log("Created Finished"); #endif
编译完成之后可以点击 Tools ->CreateFolder 创建常用文件夹
效果如下:
注意:如果有已经存在的文件夹,那么在创建的时候原来的文件不会被清空
以上是关于unity小工具 创建常用文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity实用小工具或脚本——可折叠伸缩的多级(至少三级)内容列表(类似于Unity的Hierarchy视图中的折叠效果)