Creator 自动释放资源总结
Posted shwhr
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Creator 自动释放资源总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Creator 版本 :2.0.5
项目资源释放采用 creator 场景自动释放资源,但手动 cc.loader 加载的资源需要进行手动释放。释放过程中需要注意以下几点:
1、两个场景资源不要共用同一个资源(适用于大厅和子游戏)
2、prefab 上有 mask 与 spine 组件,释放之后。再次进入场景,图片会花屏。官方给出的解释就是这样设计的,不过之后creator版本修改这个问题
3、手动加载的资源也可以设置为让场景自动释放
加载prefab调用 cc.loader.setAutoReleaseRecursively(res, true)
加载texture2d调用 cc.loader.setAutoRelease(res,true)
4、手动加载的资源也可以通过手动释放
let deps = cc.loader.getDependsRecursively(resPath)
cc.loader.release(deps)
以上是关于Creator 自动释放资源总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos Creator 资源管理AssetManager
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化