U3D中的两个forward

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D中的两个forward相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

vector3.forward   就是(0,0,1)数值;

transform.forward  自身z轴在世界坐标中的方向(不一定等于(0,0,1))

transform.translate()  这里填写的是相对于自身的移动方向 。自身坐标中的移动方向,注意不要填写成在世界坐标中的移动方向;

 

以上是关于U3D中的两个forward的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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