canvas的基础入门

Posted littlespill

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas的基础入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

canvas是定义在浏览器上的画布。它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口。利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用。还可以开发出绚丽的3D动态效果。接下来我们一起学习!

 

一、 创建canvas

 

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5     <meta charset="UTF-8">
 6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 7     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 8     <title>canvas基础</title>
 9 </head>
10 
11 <body>
12     <canvas id=‘canvas‘ width=‘700‘ height=‘400‘ style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto "></canvas>
13 </body>
14 
15 </html>

看一下现在的效果:

 

技术图片

除了上述代码那样指定canvas的宽高,还可以在js中这样指定:

1 var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
2 
3  canvas.width = 700;
4  canvas.height = 400;

 

 

这样边框内就是一个画布了,接下来我们就可以在这画布里进行绘制了。

 

二 、 画一条线段

 1 <script>
 2     window.onload = function () 
 3         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
 4 
 5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
 6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
 7 
 8         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
 9 
10             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
11 
12             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
13             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
14             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
15             context.strokeStyle = ‘#005588‘ //线的颜色
16             context.stroke()                //开始绘制
17 
18          else 
19             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
20         
21     
22 </script>

看一下效果图:

技术图片

三 、 画一个三角形并着色

 1 <script>
 2     window.onload = function () 
 3         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
 4 
 5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
 6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
 7 
 8         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
 9 
10             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
11 
12             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
13             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
14             context.lineTo(100, 300)        //画笔的结束位置
15             context.lineTo(100, 100)        //画笔的结束位置
16 
17             context.fillStyle=‘rgb(2,100,30)‘   //设置填充颜色
18             context.fill()                      //开始进行着色
19 
20             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
21             context.strokeStyle = ‘red‘ //线的颜色
22             context.stroke()                //开始绘制
23 
24          else 
25             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
26         
27     
28 </script>

 

效果图:

技术图片

 

四 、 绘制两个图形

 1 <script>
 2     window.onload = function () 
 3         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
 4 
 5         canvas.width = 700;                 //设定canvas的宽度  
 6         canvas.height = 400;                //设定canvas的高度
 7 
 8         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
 9 
10             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
11 
12             context.beginPath()            //开始一个新的路径绘制
13 
14             context.moveTo(100, 100)        //画笔的起始位置
15             context.lineTo(500, 300)        //画笔的结束位置
16             context.lineTo(100, 300)        //画笔的结束位置
17             context.lineTo(100, 100)        //画笔的结束位置
18 
19             context.closePath()             //结束一个路径的绘制
20 
21             context.fillStyle=‘rgb(2,100,30)‘   //设置填充颜色
22             context.fill()                      //开始进行着色
23 
24             context.lineWidth = 5;          //线的宽度
25             context.strokeStyle = ‘red‘     //线的颜色
26             context.stroke()                //开始绘制
27 
28             context.beginPath()            //开始一个新的路径绘制
29 
30             context.moveTo(100,50)          //画笔的起始位置
31             context.lineTo(600,300)         //画笔的结束位置
32 
33             context.closePath()             //结束一个路径的绘制
34 
35             context.lineWidth = 3;          //线的宽度
36             context.strokeStyle = ‘yellow‘    //线的颜色
37             context.stroke()                //开始绘制
38             
39 
40          else 
41             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
42         
43     
44 </script>

 

效果图:

技术图片

五 、 绘制一个七巧板

 1 <script>
 2     var tangram = [
 3          p: [ x: 0, y: 0 ,  x: 800, y: 0 ,  x: 400, y: 400 ], color: ‘#caff67‘ ,
 4          p: [ x: 0, y: 0 ,  x: 400, y: 400 ,  x: 0, y: 800 ], color: ‘#67becf‘ ,
 5          p: [ x: 800, y: 0 ,  x: 800, y: 400 ,  x: 600, y: 600 ,  x: 600, y: 200 ], color: ‘#ef3d61‘ ,
 6          p: [ x: 600, y: 200 ,  x: 600, y: 600 ,  x: 400, y: 400 ], color: ‘#f9f51a‘ ,
 7          p: [ x: 400, y: 400 ,  x: 600, y: 600 ,  x: 400, y: 800 ,  x: 200, y: 600 ], color: ‘#a594c0‘ ,
 8          p: [ x: 200, y: 600 ,  x: 400, y: 800 ,  x: 0, y: 800 ], color: ‘#fa8ecc‘ ,
 9          p: [ x: 800, y: 400 ,  x: 800, y: 800 ,  x: 400, y: 800 ], color: ‘#f6ca29‘ ,
10     ]
11     window.onload = function () 
12         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
13 
14         canvas.width = 800;                 //设定canvas的宽度  
15         canvas.height = 800;                //设定canvas的高度
16 
17         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
18 
19             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
20 
21             for (var i = 0; i < tangram.length; i++) 
22                 draw(tangram[i], context)
23             
24 
25 
26          else 
27             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
28         
29     
30 
31     function draw(piece, context) 
32         context.beginPath();
33         context.moveTo(piece.p[0].x, piece.p[0].y);
34         for (var i = 1; i < piece.p.length; i++) 
35             context.lineTo(piece.p[i].x, piece.p[i].y)
36         
37         context.closePath();
38 
39         context.fillStyle = piece.color;
40         context.fill();
41 
42         context.strokeStyle = ‘black‘;
43         context.lineWidth = 3;
44         context.stroke();
45 
46     
47 </script>

 

效果图:

技术图片

六 、 绘制一段弧

 1 <script>
 2     window.onload = function () 
 3         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
 4 
 5         canvas.width = 600;                 //设定canvas的宽度  
 6         canvas.height = 600;                //设定canvas的高度
 7 
 8         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
 9 
10             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
11 
12             context.lineWidth = 5;
13             context.strokeStyle = ‘#005588‘;
14             context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI);
15             context.stroke();
16 
17          else 
18             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
19         
20     
21 </script>

context.arc各参数的含义:

1    context.arc(
2                 centerx ,           //圆心的x轴坐标位置
3                 centery,            //圆心的y轴坐标位置
4                 radius,             //圆弧半径的值
5                 startingAngle,      //以哪个弧度制开始
6                 endingAngle,        //在哪个弧度制结束
7                 anticlockwise=false //顺时针方向绘制,为true则逆时针。默认为顺时针。
8             )

 

 

效果图:

技术图片

 

改为逆时针的话,在context.arc里面添加参数true

context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI,true);

 

效果图:

技术图片

 

七 、 绘制多段弧 和 着色

 1 <script>
 2     window.onload = function () 
 3         var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); //获取canvas
 4 
 5         canvas.width = 1000;                 //设定canvas的宽度  
 6         canvas.height = 600;                //设定canvas的高度
 7 
 8         if (canvas.getContext(‘2d‘)) 
 9 
10             var context = canvas.getContext(‘2d‘);  //获取绘图的上下文环境
11 
12             context.lineWidth = 5;
13             context.strokeStyle = ‘#005588‘;
14 
15             for (var i = 0; i < 10; i++) 
16                 context.beginPath();
17                 context.arc(50 + i * 100, 100, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
18                 context.closePath();
19                 context.stroke();
20             
21 
22             for (var i = 0; i < 10; i++) 
23                 context.beginPath();
24                 context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
25                     
26                 context.stroke();
27             
28 
29             context.fillStyle = ‘#005588‘
30             for (var i = 0; i < 10; i++) 
31                 context.beginPath()
32                 context.arc(50 + i * 100, 500, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
33                 context.closePath()
34 
35                 context.fill()
36             
37 
38          else 
39             alert(‘您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~‘)
40         
41     
42 </script>

 

效果图:

技术图片

可以看出绘制多个弧也是使用beginPath()closePath()。但是绘制出来的弧自动的把首尾连接起来了,成了一个封闭的弧。这是因为closePath()的原因,如果想只是展示不封闭的弧,只需要把context.closePath()这段代码去掉就行。beginPath()closePath()并不一定成对出现。填充的时候,有closePath()和没有closePath()效果是一样的。

 

以上是关于canvas的基础入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Canvas系列基础入门

Cocos Creator游戏开发基础入门

cansvas基础入门(一)

canvas的基础入门

Canvas入门01-基础知识

canvas入门级基本用法实现雨滴下落特效