qt paintEvent

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了qt paintEvent相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

基础概念:

paintEvent(QPaintEvent*)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用,比如update()时。

运行时机:

一个重绘事件用来重绘一个部件的全部或者部分区域,下面几个原因的任意一个都会发生重绘事件:

(1)repaint()函数或者update()函数被调用;

(2)被隐藏的部件现在被重新显示;

(3)其他一些原因。

优化绘制事件方法:

        1.大部分部件可以简单地重绘它们的全部界面,但是一些绘制比较慢的部件需要进行优化而只绘制需要的区域(可以使用QPaintEvent::region()来获取该区域),这种速度上的优化不会影响结果。

        2.Qt也会通过合并多个重绘事件为一个事件来加快绘制,当update()函数被调用多次,或者窗口系统发送了多个重绘事件,那么Qt就会合并这些事件成为一个事件,而这个事件拥有最大的需要重绘的区域。update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用。

        3.而调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的情况下(比如在动画中),才使用repaint()函数。

        4.update()函数允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数不支持这样的优化,所以建议一般情况下尽可能使用update()函数。

        5.还要说明一下,在程序开始运行时就会自动发送重绘事件而调用paintEvent()函数,另外,不要在paintEvent()函数中调用update()或者repaint()函数。

        6.当重绘事件发生时,要更新的区域一般会被擦除,然后在部件的背景上进行绘制。

如何重新实现paintevent:

       怎么画?

       在那里画?

       用什么画?

1.QPainter类

       这个类主要提供在窗体或者其他绘图设备上进行绘图的功能,

       在paintEvent(QPaintEvent*)中使用如下:QPainter painter(this);  

       此类中常用的函数有:

       drawXXX()函数,用于绘制图形、文字和路径等;

       fillXXX()函数,用于填充,可在指定区域内进行填充;

       brush()和pen()  笔刷和钢笔的相关操作

2.QPainterPath类

        这个类为绘图提供容器,主要还是用于描述绘制路径。

        可以通过函数setFillRule(Qt::WindingFill);

        来设置填充规则,通过addRect()函数来添加绘制区域。

 

3.QColor类

此类提供颜色支持,这里的颜色可以定义四个属性:QColor ( int r, int g, int b, int a = 255 ),即红、绿、蓝和透明度。除此之外,也可以单个设置这四个值,通过类似setAlpha()的函数即可设置,这对设计渐进效果很有帮助。

 

例如:
void ABC::paintEvent(QPaintEvent *)  
  
    QPainterPath path;  
    path.setFillRule(Qt::WindingFill);  
    path.addRect(10, 10, this->width()-20, this->height()-20);  
  
    QPainter painter(this);  
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);  
    painter.fillPath(path, QBrush(Qt::white));  
  
    QColor color(0, 0, 0, 50);  
    for(int i=0; i<10; i++)  
      
        QPainterPath path;  
        path.setFillRule(Qt::WindingFill);  
        path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);  
        color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);  
        painter.setPen(color);  
        painter.drawPath(path);  
      
 


其他相关函数:

一.主要理解一下几个方法和属性:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

4.void QWidget::update () [槽]

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

6.bool updatesEnabled

二.现分别详细介绍:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

只要窗口部件需要被重绘就被调用。

每个要显示输出的窗口部件必须实现它。

这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。

很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。

Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。

当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。

如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。

在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。

4.void QWidget::update () [槽]

更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。

如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。

子窗口部件不被影响。

6.bool updatesEnabled

这个属性保存的是更新是否生效。

如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。

如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。

setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。

实例:

    setUpdatesEnabled( FALSE );

    bigVisualChanges();

    setUpdatesEnabled( TRUE );

    repaint();

通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。
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作者:feiyu_qq
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u012151242/article/details/78947024
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