动画播完时关闭动画

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Returns an AnimatorStateInfo with the information on the current state.

this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0)

 

代码如下: 

public class AnimationAutoDestory : MonoBehaviour

 

    public float delay = 1f;
    // Use this for initialization
    void Start ()
        Destroy(gameObject, this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length + delay);
   
// Update is called once per frame
void Update ()

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