scratch少儿编程——03动作:运动的开始,游戏的基础。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了scratch少儿编程——03动作:运动的开始,游戏的基础。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

各位小伙伴大家好:

从这一期开始我们来学Scratch的具体操作。

第一季我们会从每一个脚本模块开始。一个程序块一个程序块去操作,感受它的效果。

 

今天我们来一起学习程序区的脚本类动作模块的指令。

动作模块一共有17个指令。

 

首先我们来看看前三个指令:

技术图片

移动10步,默认屏幕右边为正方向

我们把这个程序指令拖到右边的脚本区域里面如图:

技术图片

然后我们点击右边的程序块。

会发现小猫往右边移动了10个像素单位。

我们点击程序块中的白色文本区域,可以修改移动的长度(参数)。

 

比如改成100↓

技术图片

大家可以试试其他数字,感受一下。

 

下面我们看看右转和左转程序块。

 

首先来看右转,同样我们只要把右转程序块拖到右边的脚本区。

技术图片

然后可以如图所示的点击运行或者修改转动的幅度。

 

比如我把它的15改成60,然后点击程序块运行。

技术图片

左转也是同理我们不就解释了。

 

接下来我们试试看,把两个程序块组合起来。

比如把移动和右转拼接起来。

技术图片

还是点击移动程序块运行程序,细心的小伙伴会发现,小猫移动了50同时也右转了60.

 

是的,程序在运行的时候都是从上开始往下运行的。

 

我们把这两个组合起来,就会先向前移动50个单位,再右转60º。

 

只是程序运行非常快我们感觉不到它分成两步执行罢了。

 

为了让大家感受一下,我们在中间插入一个暂停1s

(在控制脚本里面,后面会学到)。

技术图片

这样我们可以很明显的看到,小猫先向前移动50步,停了一秒,再继续右转60度。

 

这就是最基础的程序组合,所有大型的程序都是由像这样的小的基础程序块组合而成的。

 

今天我们就先了解到这里,我们下期继续。

 

学习任何东西都有一个过程,我们尽量不要跳过一些基础的知识,而去最求一些看似很酷的操作,这只会让你得不偿失。

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