设计模式 -- 观察者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 -- 观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
做了这么长时间的 菜鸟程序员
,我好像还没有写过一篇关于设计模式的博客...咳咳...意外,纯属意外。所以,我决定,从这一刻起,我要把设计模式在从头学习一遍,不然都对不起我这 菜鸟
的身份。那这次,就从观察者模式开始好啦...至于其他的,慢慢来。废话不多说,还是进入正题吧!
从定义上看:观察者模式
是当对象(不知道什么是对象的,面壁思过切...)间存在一对多关系时,则使用观察者模式
,比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式
属于 行为型模式
(不会还要让我讲一下设计模式的分类吧?我不要在这里讲...)。
其实,我所理解的 观察者模式
,就是观察和被观察对象之间的关系,好比说,在拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。在这里面,拍卖师是观察者,而那些竞价者,是被观察者,文字不太好理解是吧,那我们画个图看一下:
从图中我们可以看到,拍卖师观察竞价者1的标价,拿到了最高标价,然后在通知其他竞价者,这就是一个简单的观察者模式图示,仔细看一下这个图,我们会发现,最基础的观察者模式中,涉及以下几种角色:
- 被观察者:竞价者们;
- 观察者:拍卖师;
- 具体的被观察者:竞价者们的出价动作;
- 具体的观察者:拍卖师观察竞价者的动作;
按照上述的四种角色,我们来用代码还原一下观察者模式的实现:
Java
/**
* 抽象被观察者(竞价者们)
**/
public abstract class Subject
// 用来保存注册的观察者对象
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册观察者对象
public void attach(Observer observer)
list.add(observer);
System.out.println("Attached an observer");
// 通知所有注册的观察者对象
public void nodifyObservers(int price)
for (Observer observer : list)
observer.update(price);
/**
* 抽象观察者角色类(拍卖师)
**/
public interface Observer
public void update(int price);
/**
* 具体的被观察者实现类(竞价者们的动作)
**/
public class BidderSubject extends Subject
private int price;
public void change(int price)
this.price = price;
System.out.println("竞价者说:" + price + "元");
// 竞价者们说出价格,通知观察者
this.nodifyObservers(price);
/**
* 具体的观察者实现类(拍卖师的动作)
**/
public class AuctionObserver implements Observer
// 观察者的动作
private int observerAction;
@Override
public void update(int price)
// 更新观察者的动作,使其与被观察者(竞价者们出价)的消息保持一致
observerAction = price;
System.out.println("好,某某出价为:" + observerAction + "元,还有没有更高的?");
/**
* 客户端执行类
**/
public class Main
public static void main(String[] args)
// 创建被观察者(竞价者)主题对象
BidderSubject bidderSubject = new BidderSubject();
// 创建观察者(拍卖师)对象
Observer observer = new AuctionObserver();
// 将观察者(拍卖师)对象登记到被观察对象(竞价者们)上
bidderSubject.attach(observer);
// 改变被观察者(竞价者们)的出价
bidderSubject.change(20);
最后我们看一下执行结果:
其实在 Java
中,还是比较容易理解抽象这个概念,但是在 javascript
语言中,因为没有 多态
,所以在实现上,没有 java
这么明显的看出观察者和被观察者的关系,但是我们还是可以实现这个观察者模式,在这里,博主使用的是 es6
的一个新特性:Proxy
和 Reflect
,这两个 api
的具体使用这里就不在赘述了,有兴趣的可以看看 阮一峰
老师的 ES6入门学习
,具体的还是让我们直接看代码吧:
// 添加观察者的方法
const observers = new Set();
const observe = fn => observers.add(fn);
// 设置Proxy的set方法
function set(target, key, value, receiver)
console.log(`竞价者说:$value元`);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
observers.forEach(observer => observer());
return result;
// 创建Proxy代理,实现被观察者对象的抽象
const subject = obj => new Proxy(obj, set);
// 被观察者(竞价者们)对象,默认数值
const bidderSubject = subject(
price: 0,
);
// 观察者(拍卖师)对象
function auctionObserver()
console.log(`拍卖师说:有人出价$bidderSubject.price元,还有没有要出价的?`);
// 添加观察者
observe(auctionObserver);
// 竞价者出价
bidderSubject.price = 20;
执行结果与上面 Java
是一致的,还是上图吧,证明一下博主是木有说谎的:
这就是简单的观察者实现方式,在 javascript
我们有辅助的 api
就是 Proxy
和 Reflect
,翻译成中文是 代理
和 反射
,别小看这他俩哈,作用其实很大的,具体的就不在这里说了,以后有机会给大家补一篇具体的使用说明。
其实我们在学习 观察者模式
的时候,还会蹦出来一个词语叫 发布-订阅模式
,大多数人都会说,这俩可以划等号,但是他们真的可以划等号么?答案就是(PS:博主的表情是坏笑):不,他们不是一个东西,(戏精出现:what?why?)。
网上有个说法是:观察者模式
是为了实现松耦合,我们从 Java
的代码看到,实现 观察者模式
用的是面向接口编程,整套实现的流程是:change()
方法所在的实例对象,就是 被观察者
(Subject类)只需要维护一套 观察者(Observer)
的集合,这些 Observer
实现相同的接口,Subject
只需要知道,通知 Observer
时,需要调用哪个统一方法(例子中的 change()
方法)就好了。
而 发布-订阅模式
呢,发布者(被观察者),并不会直接通知订阅者(观察者),换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识,或许这里该有同学问了:他们互不相识?那他们之间该如何交流呢?答案是:通过第三者,也就是在消息队列里面,我们常说的 经纪人-Broker
。
发布者只需要告诉
Broker
,我要发的消息是,price是20,
订阅者只需要告诉Broker
,我要订阅price是20的消息。
于是,当 Broker
收到 发布者
发过来消息,并且price是20时,就会把消息推送给订阅了price是20的 订阅者
。当然也有可能是 订阅者
自己过来拉取,看具体实现。
也就是说,发布-订阅模式里
, 发布者
和 订阅者
,不是松耦合,而是完全解耦的。
总结一下:
- 从表面上看:
- 观察者模式里,只有两个角色 —— 观察者+被观察者
- 而发布订阅模式,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有第三个角色-经纪人Broker存在。
- 往更深层次讲:
- 观察者和被观察者,是松耦合的关系;
- 发布者和订阅者,则完全不存在耦合。
其实我们在学习设计模式的时候,很多模式的实现,都是有一定依据的,首先离不开的就是面向对象三大特性,其次是面向对象七大原则,而设计模式则是对面向对象更具体的实现,我们学习这些模式的时候,还是要多去写代码实践一下,这些能有效的帮助我们优化代码。
参考链接:
观察者模式 vs 发布订阅模式
以上是关于设计模式 -- 观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java设计模式补充:回调模式事件监听器模式观察者模式(转)