代理模式(Proxy Pattern)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了代理模式(Proxy Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

代理模式(Proxy Pattern)

概念

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

模式结构

技术图片

Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject类, 定义Proxy所代表的真实实体。

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

模式实例与解析

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

class Subject

public:
    virtual void Request() = 0;
;

class RealSubject : public Subject

public:
    virtual void Request() 
    
        cout << "RealSubject.Request()" << endl;
    
;

class Proxy : public Subject

public:
    virtual void Request()
    
        realSubject = new RealSubject();
        realSubject->Request();
        delete realSubject;
    
private:
    RealSubject * realSubject;
;

int main()

    Proxy * test = new Proxy();
    test->Request();
    return 0;

代理模式的应用

  • 远程代理:可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实

技术图片

(没学过这个,不太明白。。)

  • 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象

技术图片

  • 安全代理:用来控制真实对象的访问权限
  • 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事

技术图片

以上是关于代理模式(Proxy Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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java项目实战代理模式(Proxy Pattern),静态代理 VS 动态代理

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