部分cocoscreator左右移动代码

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了部分cocoscreator左右移动代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

cc.Class(
extends: cc.Component,

properties:
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
// 最大移动速度
maxMoveSpeed: 0,
// 加速度
accel: 0,
// 跳跃音效资源
jumpAudio:
default: null,
type: cc.AudioClip
,
,

setJumpAction: function ()
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 添加一个回调函数,用于在动作结束时调用我们定义的其他方法
var callback = cc.callFunc(this.playJumpSound, this);
// 不断重复,而且每次完成落地动作后调用回调来播放声音
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown, callback));
,

playJumpSound: function ()
// 调用声音引擎播放声音
cc.audioEngine.playEffect(this.jumpAudio, false);
,

onKeyDown (event)
// set a flag when key pressed
switch(event.keyCode)
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = true;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = true;
break;

,

onKeyUp (event)
// unset a flag when key released
switch(event.keyCode)
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = false;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = false;
break;

,

onLoad: function()
// 初始化跳跃动作
this.jumpAction = this.setJumpAction();
this.node.runAction(this.jumpAction);

// 加速度方向开关
this.accLeft = false;
this.accRight = false;
// 主角当前水平方向速度
this.xSpeed = 0;

// 初始化键盘输入监听
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
,

onDestroy ()
// 取消键盘输入监听
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
,

update: function (dt)
// 根据当前加速度方向每帧更新速度
if (this.accLeft)
this.xSpeed -= this.accel * dt;
else if (this.accRight)
this.xSpeed += this.accel * dt;

// 限制主角的速度不能超过最大值
if ( Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed )
// if speed reach limit, use max speed with current direction
this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed);

// 根据当前速度更新主角的位置
this.node.x += this.xSpeed * dt;
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);
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以上是关于部分cocoscreator左右移动代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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