Dynamic Diffuse Global Illumination
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Dynamic Diffuse Global Illumination相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
介绍
https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/
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这个算法是基于irradiance probe的方法的一个改进,在原有的基础上增加了深度信息,从而避免了漏光的情况。
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每个probe不仅保存了各个方向的光照,还存了深度。最终渲染通过查找深度图,可以用类似方差阴影图的方法得到每个probe对着色点的可见性。
步骤
算法的详细解释在这个视频里面:
算法分3步,如图:
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1. 用光线跟踪方法得到每个probe周围的采样信息
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2. 将1的结果混合到每个probe中,更新probe的数据
这一步需要把深度的均值和方差算出来存到probe的对应像素
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这是生成的probe数据,把每个probe的八面体贴图打包成一个大纹理。
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3. 对每个着色点,去查最近的8个probe,根据可见性信息得到采样权重
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体会
probe存深度的方法不难想到,但是传统基于光栅化的方法生成大量低分辨率的probe效率太低。现在用光线跟踪硬件做,就可以大大提高效率,作者声称可以降到1ms以内。
以上是关于Dynamic Diffuse Global Illumination的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
教你使用IL2CppDumper从Unity il2cpp的二进制文件中获取类型方法字段等(反编译)