Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
工作项目中我们经常会遇到这个情况,例如在某个要进行提示的地方需要玩家进行选择的提示窗口,当玩家选择确定的时候才会进行到下一个页面,否则将不会进行跳转,如下图所示:
其中当我们点击确定的时候就会跳转到下一场景,点击取消,将会关闭当前窗口:
其中具体使用的脚本如下:
这个脚本主要用于进行脚本功能键的控制(也就是确定和取消按键的点击方法的添加):
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class WindowPanel : MonoBehaviour private Button ConfirmBtn; private Button CancelBtn; public static string OpenSceneName = ""; public static bool isOpenWindows = false; private void Start() transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); ConfirmBtn = transform.GetChild(0).Find("ConfirmBtn").GetComponent<Button>(); CancelBtn = transform.GetChild(0).Find("CancelBtn").GetComponent<Button>(); ConfirmBtn.onClick.AddListener(ConfirmMethod); CancelBtn.onClick.AddListener(CancelMethod); private void CancelMethod() isOpenWindows = false; private void ConfirmMethod() //TODO 跳转到相应的场景 SceneManager.LoadScene(OpenSceneName); private void Update() transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(isOpenWindows);
这个脚本主要进行提示消息的发送以及颜色的设置:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowSetting : MonoBehaviour private Text txt; public static bool isStartShowText = false; void Start() txt = transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); private void Update() if (isStartShowText) promptMessage(PromptMsg.Instance.Text, PromptMsg.Instance.Color); isStartShowText = false; /// <summary> /// 提示消息 /// </summary> private void promptMessage(string text, Color color) txt.text = text; txt.color = color;
下面这个脚本主要进行的是其中跳转场景和提示信息的设置:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShowWindowsContent : MonoBehaviour void Update () if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) WindowPanel.OpenSceneName = "one"; WindowPanel.isOpenWindows = true; ShowSetting.isStartShowText = true; PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第一关!!!!!!",Color.red); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) WindowPanel.OpenSceneName = "two"; WindowPanel.isOpenWindows = true; ShowSetting.isStartShowText = true; PromptMsg.Instance.Change("您将要进入第二关!!!!!!", Color.green);
以上三个脚本就能实现,窗口功能键的打开,以及跳转场景的控制,我们可以设置更好的页面图片,来重载相应的方法,写好一些方法更加有助于我们项目的开发,欢迎大家在下方的留言大家一起学习!!!!!!!!!!!!!
以上是关于Unity工具二:确定取消窗口的显示与使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章