观察者模式-C#实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了观察者模式-C#实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace DP_Observer

    public abstract class Observer
    
        public abstract void Update();
    

    public abstract class Subject
    
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();

        public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);

        public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);

        public void Notify()
        
            foreach (var o in observers)
                o.Update();
        
    

    public class ConcreteSubject : Subject
    
        public string State  get; set; 
    

    public class ConcreteObserver : Observer
    
        private string _name;
        private string _state;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
        
            subject = sub;
            _name = name;
        

        public override void Update()
        
            _state = subject.State;
        
    

客户端调用:

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));

subject.State = "changed";
subject.Notify();

以上是关于观察者模式-C#实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++11之用std::function和std::bind实现观察者模式

观察者模式-C#实现

观察者模式解析

观察者模式 C 和 Java

Java设计模式补充:回调模式事件监听器模式观察者模式(转)

JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Observer观察者模式(19)