设计模式(十九)观察者模式 Observer
Posted jing-an-feng-shao
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式(十九)观察者模式 Observer相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 模拟场景:
甲方提供了一个气象站的接口,气象站上面装有:温度感应装置、湿度感应装置、气压感应装置。
现在我们是乙方,需要设计一个 WeatherData 对象,从气象站获取数据,并且利用这些数据,更新三个布告板(当前状况、气象统计、天气预报)。
- 第一版解决方案:
通过简单地分析,我们可以很快确定一套解决方案:
WeatherData 提供一个 measurementsChanged() 方法,当这个方法被调用了,去实时获取气象站的数据,然后更新到三个布告板上。
public class BadWeatherData @Getter private float temperature; @Getter private float humidity; @Getter private float pressure; private CurrentConditionsDisplay currentConditionDisplay; private StatisticsDisplay statisticsDisplay; private ForecastDisplay forecastDisplay; public BadWeatherData() // some initialized function for displays // We don‘t care how it be called, we only know is when it is called, we will update displays. public void measurementsChanged() // We don‘t care how it gets data float temperature = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); currentConditionDisplay.update(temperature, humidity, pressure); statisticsDisplay.update(temperature, humidity, pressure); forecastDisplay.update(temperature, humidity, pressure);
- 第一套方案有什么问题?
显然,这是一个扩展性很差的解决方案,它有如下问题:
- 没有针对接口编程。(Display 应该事先一个公共的接口)
- 如果需要增加或者删除 Display,都要修改代码。
- 不能动态地增加或者删除 Display。
- 观察者模式:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
以上是关于设计模式(十九)观察者模式 Observer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Android&Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer
设计模式之- 观察者模式(Observer Pattern)