表面模糊
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了表面模糊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个功能可以在保留边缘的情况下对图像平坦区域进行模糊滤波,这个功能可以实现很好的磨皮效果,它的算法如下:
/* 表面模糊滤波 */ function surface(imgData, radius, threshold) var width = imgData.width, height = imgData.height, pixelData = tempData = imgData.data; for (var i = 0; i < height; i++) for (var j = 0; j < width; j++) pos = (i * width + j) * 4; sumr = sumrw = sumg = sumgw = sumb = sumbw = 0; for (var n = -radius; n <= radius; n++) for (var m = -radius; m <= radius; m++) var x = CLIP3(i + n, 0, height - 1); var y = CLIP3(j + m, 0, width - 1); pos0 = (x * width + y) * 4; k = 1.0 - Math.abs(tempData[pos0] - tempData[pos]) / (2.5 * threshold); sumr += k * tempData[pos0]; sumrw += k; k = 1.0 - Math.abs(tempData[pos0 + 1] - tempData[pos + 1]) / (2.5 * threshold); sumg += k * tempData[pos0 + 1]; sumgw += k; k = 1.0 - Math.abs(tempData[pos0 + 2] - tempData[pos + 2]) / (2.5 * threshold); sumb += k * tempData[pos0 + 2]; sumbw += k; pixelData[pos] = CLIP2((sumr / sumrw) >> 0, pixelData[pos]); pixelData[pos + 1] = CLIP2((sumg / sumgw) >> 0, pixelData[pos + 1]); pixelData[pos + 2] = CLIP2((sumb / sumbw) >> 0, pixelData[pos + 2]); function CLIP2(a, b) if (a < 0 || a > 255) return b else return a function CLIP3(a, b, c) return Math.min(Math.max(a, b), c) imgData.data = pixelData; return imgData;
以上是关于表面模糊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
c_cpp 开罗表面模糊http://stevehanov.ca/blog/index.php?id=53
用于模糊的 OpenGL ES 2.0 片段着色器速度慢且质量低