LinkedList

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedList相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

LinkedList是一个以双向链表实现的List,它除了作为List使用,还可以作为队列或者堆栈使用。

LinkedList介绍

LinkedList继承关系

技术图片

LinkedList简介

  1. LinkedList是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当做堆栈、队列或双端队列进行使用。
  2. LinkedList实现List接口,能让它进行队列操作。
  3. LinkedList实现Deque接口,即能将LinkedList当做双端队列使用。
  4. LinkedList实现Cloneable,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
  5. LinkedList实现了java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
  6. LinkedList中的操作不是线程安全的。

LinkedList源码分析

AbstractSequentialList介绍

我们在看LinkedList之前先简单介绍下其父类AbstractSequentialList

AbstractSequentialList继承自AbstractList,是List接口的简化版实现。

AbstractSequentialList只支持按次序访问(链表在内存中不是按顺序存放的,而是通过指针连在一起,为了访问某一元素,必须从链头开始顺着指针才能找到某一个元素。),不像AbstractList可以随机访问。

想要实现一个支持次序访问的List的话,只需要继承这个类,并实现的指定的方法listIterator(int index)size()。实现ListIteratorhasNext()next()hasPrevious()previous()previousIndex()就可以获得一个不可修改的列表,如果你想让它可修改还需实现remove()set(E e)add(E e)方法。

属性

LinkedList的主要属性如下代码所示:

//链表节点的个数
transient int size = 0;
//链表首节点
transient Node<E> first;
//链表尾节点
transient Node<E> last;

关于transient关键字的最用可以查看我上次写的ArrayList

    //内部静态类
    private static class Node<E> 
        //当前节点
        E item;
        //下一个节点
        Node<E> next;
        //上一个节点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) 
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        
    

构造函数

无参构造函数

如果不传入参数,则使用默认构造方法创建LinkedList对象,如下:

    public LinkedList() 
    

此时创建的是一个空的链表。

带Collection对象的构造函数

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) 
        this();
        addAll(c);
    

首先会调用无参数的构造方法,然后调用addAll方法将集合内元素全部加入到链表中,addAll方法我们后面的详细的分析。

从上述的俩个构造方法可以看出LinkedList是一个无界链表,不存在容量不足的问题。

添加元素

LinkedList主要提供addFirstaddLastaddaddAll等方法来实现元素的添加。下面我们一一来看:

//在链表首部添加元素
public void addFirst(E e) 
        linkFirst(e);
    
    private void linkFirst(E e) 
        //将内部保存的首节点点赋值给f
        final Node<E> f = first;
        //创建新节点,新节点的next节点是当前的首节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //把新节点作为新的首节点
        first = newNode;
        //判断是否是第一个添加的元素
        //如果是将新节点赋值给last
        //如果不是把原首节点的prev设置为新节点
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        //更新链表节点个数
        size++;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
    
//在链表尾部添加元素
public void addLast(E e) 
        linkLast(e);
    
    void linkLast(E e) 
        //将内部保存的尾节点赋值给l
        final Node<E> l = last;
        //创建新节点,新节点的prev节点是当前的尾节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //把新节点作为新的尾节点
        last = newNode;
        //判断是否是第一个添加的元素
        //如果是将新节点赋值给first
        //如果不是把原首节点的next设置为新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        //更新链表节点个数
        size++;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
    
    //该方法和addLast方差不多,因为是无界的,所以添加元素总是会成功
    public boolean add(E e) 
        linkLast(e);
        return true;
    
    //该方法和上面add方法的区别是,该方法可以指定位置插入元素
    public void add(int index, E element) 
        //判断是否越界
        checkPositionIndex(index);
        //如果index等于链表节点个数,就将元素添加到俩表尾部,否则调用linkBefore方法
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    
    //获取指定位置的节点
    Node<E> node(int index) 
        //如果index小于size的一半,就从首节点开始遍历,一直获取x的下一个节点
        //如果index大于或等于size的一半,就从尾节点开始遍历,一直获取x的上一个节点
        if (index < (size >> 1)) 
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
         else 
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        
    
 //将元素插入到指定节点前
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) 
        // assert succ != null;
        //拿到succ的上一节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //创建新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //将新节点作为succ的上一节点
        succ.prev = newNode;
        //判断succ是否是首节点
        //如果是将新节点作为新的首节点
        //如果不是将新节点作为pred的下一节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        //更新链表节点个数
        size++;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
    
    //将集合内的元素依次插入index位置后
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) 
        //判断是否越界
        checkPositionIndex(index);
        //将集合转换为数组
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        //判断数组长度是否为0,为0直接返回false
        if (numNew == 0)
            return false;
        //pred上一个节点,succ当前节点
        Node<E> pred, succ;
        //判断index位置是否等于链表元素个数
        //如果等于succ赋值为null,pred赋值为当前链表尾节点last
        //如果不等于succ赋值为index位置的节点,pred赋值为succ的上一个节点
        if (index == size) 
            succ = null;
            pred = last;
         else 
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        
        //循环数组
        for (Object o : a) 
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //创建新节点
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            //如果上一个节点为null,把新节点作为新的首节点,否则pred的下一个节点为新节点
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            //把新节点赋值给上一个节点
            pred = newNode;
        
        //如果index位置的节点为null,把pred作业尾节点
        //如果不为null,pred的下一节点为index位置的节点,succ的上一节点为pred
        if (succ == null) 
            last = pred;
         else 
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        
        //更新链表节点个数
        size += numNew;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //因为是无界的,所以添加元素总是会成功
        return true;
    

看到上面这么多种方式添加元素,其实本质只是三种方式,在链表的首部、尾部、中间位置添加元素。如下图所示:

技术图片

在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。

删除元素

LinkedList提供了removeremoveFirstremoveLast等方法删除元素。

    public boolean remove(Object o) 
        //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
        if (o == null) 
            //从首节点开始遍历
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
                if (x.item == null) 
                    //调用unlink方法删除指定节点
                    unlink(x);
                    return true;
                
            
         else 
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
                if (o.equals(x.item)) 
                    unlink(x);
                    return true;
                
            
        
        return false;
    
    //删除指定节点
    E unlink(Node<E> x) 
        //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
        //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
        if (prev == null) 
            first = next;
         else 
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        
        //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
        //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
        if (next == null) 
            last = prev;
         else 
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        
        //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
        x.item = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    
    //删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
    //通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
    public E remove(int index) 
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    
//删除首节点
public E remove() 
        return removeFirst();
    
    //删除首节点
    public E removeFirst() 
        final Node<E> f = first;
        //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    
    //删除首节点
    private E unlinkFirst(Node<E> f) 
        //首节点的元素值
        final E element = f.item;
        //首节点的下一节点
        final Node<E> next = f.next;
        //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //将next设置为新的首节点
        first = next;
        //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
        //否则把next的上一节点设为null
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    
    //删除尾节点
    public E removeLast() 
        final Node<E> l = last;
        //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    
    private E unlinkLast(Node<E> l) 
        //尾节点的元素值
        final E element = l.item;
        //尾节点的上一节点
        final Node<E> prev = l.prev;
        //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        //将prev设置新的尾节点
        last = prev;
        //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
        //否则把prev的下一节点设为null
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    

删除和添加一样,其实本质只有三种方式,即删除首部、尾部、中间节点。如下图所示:

技术图片

和添加一样,首尾删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针。

获取元素

LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法获取节点元素值。

    //获取指定位置的元素值
    public E get(int index) 
        //判断是否越界
        checkElementIndex(index);
        //直接调用node方法获取指定位置的节点,并反回其元素值
        return node(index).item;
    
    //获取链表首节点的元素值
    public E getFirst() 
        final Node<E> f = first;
        //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回首节点的元素值
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    
    //获取链表尾节点的元素值
    public E getLast() 
        final Node<E> l = last;
        //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回尾节点的元素值
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    

更新指定位置节点的元素值

    public E set(int index, E element) 
        //判断是否越界
        checkElementIndex(index);
        //指定位置的节点
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        //设置新值
        x.item = element;
        //返回老值
        return oldVal;
    

关于队列的操作

LinkedList可以作为FIFO(First In First Out)的队列,也就是先进先出的队列使用,以下是关于队列的操作。

    //获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
    public E peek() 
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    
    //获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
    public E element() 
        return getFirst();
    
    //获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
    public E poll() 
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    
    //获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
    public E remove() 
        return removeFirst();
    
    //将元素添加到队列尾部
    public boolean offer(E e) 
        return add(e);
    

关于双端队列的操作

双端列队可以作为栈使用,栈的特性是LIFO(Last In First Out),也就是后进先出。所以作为栈使用也很简单,添加和删除元素都只操作队列的首节点即可。

    //将元素添加到首部
    public boolean offerFirst(E e) 
        addFirst(e);
        return true;
    
    //将元素添加到尾部
    public boolean offerLast(E e) 
        addLast(e);
        return true;
    
    //获取首部的元素值
    public E peekFirst() 
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     
    //获取尾部的元素值
    public E peekLast() 
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    
    //删除首部,如果为null会返回null
    public E pollFirst() 
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    
    //删除尾部,如果为null会返回null
    public E pollLast() 
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    
    //将元素添加到首部
    public void push(E e) 
        addFirst(e);
    
    //删除首部,如果为null会抛出异常
    public E pop() 
        return removeFirst();
    
    //删除链表中元素值等于o的第一个节点,其实和remove方法是一样的,因为内部还是调用的remove方法
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) 
        return remove(o);
    

    //删除链表中元素值等于o的最后一个节点
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) 
        //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
        if (o == null) 
            //和remove方法的区别它是从尾节点往前遍历
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
                if (x.item == null) 
                    //调用unlink方法删除指定节点
                    unlink(x);
                    return true;
                
            
         else 
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
                if (o.equals(x.item)) 
                    unlink(x);
                    return true;
                
            
        
        return false;
    

其他方法

    //判断元素是否存在于链表中
    public boolean contains(Object o) 
        return indexOf(o) != -1;
    
    
    //从前往后查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
    public int indexOf(Object o) 
        int index = 0;
        if (o == null) 
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            
         else 
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) 
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            
        
        return -1;
    

    //该方法和上面indexOf方法相反,它是从后往前查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
    public int lastIndexOf(Object o) 
        int index = size;
        if (o == null) 
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            
         else 
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) 
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            
        
        return -1;
    

    //克隆函数,返回LinkedList的克隆对象
    public Object clone() 
        LinkedList<E> clone = superClone();

        // 将新建LinkedList置于最初状态
        clone.first = clone.last = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // 将链表中所有节点的数据都添加到克隆对象中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            clone.add(x.item);

        return clone;
    

    //返回LinkedList节点单元素值的Object数组
    public Object[] toArray() 
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        //将链表中所有节点的元素值添加到object数组中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    

    // 返回LinkedList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
    public <T> T[] toArray(T[] a) 
        //如果a的长度小于LinkedList节点个数,说明a不能容纳LinkedList的所有节点元素值
        //则新建一个数组,数组大小为LinkedList节点个数,并赋值给a
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        // 将链表中所有节点的元素值都添加到数组a中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    

    //将LinkedList中的数据写入到输入流中,先写容量,再写数据
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException 
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);
    

    //从输入流中读取数据,一样是先读容量,再读数据
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException 
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in size
        int size = s.readInt();
        //从输入流中将元素值逐个添加到链表中
        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++)
            linkLast((E)s.readObject());
    

总结

  • LinkedList自己实现了序列化和反序列化,因为它实现了writeObject和readObject方法。
  • LinkedList是一个以双向链表实现的List。
  • LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性。
  • LinkedList在首部和尾部添加、删除元素效率高效,在中间添加、删除元素效率较低。
  • LinkedList虽然实现了随机访问,但是效率低效,不建议使用。
  • LinkedList是线程不安全的。

文章作者: leisurexi

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