iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、AsyncSocket介绍 如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。 ios中Socket编程的方式: BSD Socket: BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂。 CFSocket: CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手。当然想使用的话,可以细细研究一下。 AsyncSocket: 第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中经常会用到的。 选择AsyncSocket的原因: iphone的CFNetwork编程比较复杂。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,帮助我们封装了很多东西。 环境: 下载AsyncSocket: https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、 AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中 添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头 #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h> 2、AsyncSocket详解 在实际开发中,主要的任务是开发客户端。所以下面主要详解客户端的整个连接建立过程,以及在说明时候回调哪些函数。 常用方法: 1、建立连接 - (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort 2、连接成功后,会回调的函数 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port 3、发送数据 - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag; 4、接受数据 -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 5、断开连接 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock 主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,很可能我们在收发数据的时候,我们收发的数据并不仅仅是一个字符串包装成NSData即可,我们很可能会发送结构体等类型,这个时候我们就需要和服务器端的人员协作来开发:定义怎样的结构体。 3、使用方法详解 即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。 一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。 使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。 声明socket变量: @property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot 连接(长连接) -(void)socketConnectHost;// socket连接 连接时host与port都是由服务器指定。 // socket连接 -(void)socketConnectHost{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error]; } 心跳 心跳通过计时器来实现 @property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器 实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接 #pragma mark - 连接成功回调 -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"socket连接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息 [self.connectTimer fire]; } 断开连接: 失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线 在.h文件中声明一个枚举类型 enum{ SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0 SocketOfflineByUser, //用户主动cut }; 定义并实现断开方法 -(void)cutOffSocket; // 断开socket连接 // 切断socket -(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断 [self.connectTimer invalidate]; [self.socket disconnect]; } 重连 实现代理方法 -(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock { NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 服务器掉线,重连 [self socketConnectHost]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 如果由用户断开,不进行重连 return; } } 发送数据: 我们补充上文心跳连接未完成的方法 // 心跳连接 -(void)longConnectToSocket{ // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令 NSString *longConnect = @"longConnect"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; } socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8 NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; 接收数据: 为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; 如果得到数据,会调用回调方法: -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { // 对得到的data值进行解析与转换即可 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; } 【备注】关于NSData对象 无论SOCKET收发都采用NSData对象。 NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length。NSString 转换成NSData 对象 NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; NSData 转换成NSString对象 NSData * data; NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding: NSUTF8StringEncoding];
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