设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式

设计模式概述

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰.

设计模式分类

创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
行为型模式(对象的功能): 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
结构型模式(对象的组成): 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

简单的工厂模式

简单工厂模式概述:

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

  • 优点: 使用静态工厂模式的优点是实现责任的分割,该模式的核心是工厂类,工厂类含有必要的选择逻辑,可以决定什么时候创建哪一个产品的实例,
    而客户端则免去直接创建产品的责任,而仅仅是消费产品。也就是说静态工厂模式在不改变客户端代码的情况可以动态的增加产品。
    明确了类的职责
  • 缺点
    这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,
    就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

    工厂方法模式

    工厂方法模式概述

    工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

  • 优点
    客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,
    只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • 缺点: 需要额外的编写代码,增加了工作量

    单例模式之懒汉式

    单例设计模式之懒汉式

    开发中     饿汉式
    面试中     懒汉式
    
    面试就是想面试你们的两种思想:
    
        a: 线程安全思想
        b: 延迟加载思想

    (饿汉式)列:

    public class Student {
    //单例模式之,饿汉式
    private static Student student = new Student();

    //1.私有化构造
    private Student() {

    }

    //2.提供一个公共的静态方法,让外界通过这个方法来获取该类的一个对象
    public static Student getStudent() {
    return student;
    }
    }
    public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
    //单例设计模式:内存中只允许有给类的一个实例
    //单例模式:饿汉式,懒汉式

    Student student = Student.getStudent();
    Student student1 = Student.getStudent();
    System.out.println(student==student1);

    }
    }

    (懒汉式)列:

    public class Teacher {
    //单例模式之懒汉式:体现了一种延迟加载的思想
    private static Teacher teacher = null;

    //1.私有化构造
    private Teacher() {
    }

    //th1
    //2.提供一个公共的静态方法,让外界通过这个方法,去获取一个该类的对象
    public synchronized static Teacher getTeacher() {

    if (teacher == null) {
        teacher = new Teacher();
        return teacher;
    }
    return teacher;

    }

}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = Teacher.getTeacher();
Teacher teacher1 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(teacher==teacher1);
}
}

模版设计模式

概述

模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现

  • 优点和缺点
    • 优点: 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
    • 缺点: 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

      装饰模式

      概述

      装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案

  • 优点和缺点

    • 优点
      使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,
      并且可以随意的组合这些功能。
    • 缺点: 正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑。

      观察者模式

      观察者 = 订阅者 + 发布者
      岗位类 求职者 猎头(注册方法,注销方法,发布方法)

      列:

      public class HeaderHunter { //发布者
      //定义两个集合,一个集合用来存订阅者,一个用来存工作岗位
      private ArrayList<WorkMan> workManArrayList = new ArrayList<>();
      private ArrayList<Job> jobArrayList = new ArrayList<>();

    //注册
    public void regisiter(WorkMan man) {
    workManArrayList.add(man);
    }

    public void addJob(Job job) {
    jobArrayList.add(job);
    noticeToWorkman(job);
    }

    //通知
    public void noticeToWorkman(Job job) {
    for (WorkMan workMan : workManArrayList) {
    System.out.println(workMan.getName() + "你好!有一份" + job.getJobName() + "薪资 " + job.getJobMoney() + "欢迎你前去面试");
    }
    }

    //注销
    public void removeMan(WorkMan man) {
    workManArrayList.remove(man);
    }
    public class Job {
    private String jobName;
    private double jobMoney;

    public Job(String jobName, double jobMoney) {
    this.jobName = jobName;
    this.jobMoney = jobMoney;
    }

    public String getJobName() {
    return jobName;
    }

    public void setJobName(String jobName) {
    this.jobName = jobName;
    }

    public double getJobMoney() {
    return jobMoney;
    }

    public void setJobMoney(double jobMoney) {
    this.jobMoney = jobMoney;
    }
    }
    public class WorkMan { //订阅者
    private String name;

    public WorkMan(String name) {
    this.name = name;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }
    }
    public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

    WorkMan man1 = new WorkMan("玉藻前");
    WorkMan man2 = new WorkMan("不知火");
    WorkMan man3 = new WorkMan("摇铃婆");
    WorkMan man4 = new WorkMan("妖刀姬");
    //在猎头处注册
    HeaderHunter headerHunter = new HeaderHunter();
    headerHunter.regisiter(man1);
    headerHunter.regisiter(man2);
    headerHunter.regisiter(man3);
    headerHunter.regisiter(man4);
    
    //一旦有工作过来,就会通知,每一个注册过的人
    Job job1 = new Job("Java开发工程师", 15000);
    Job job2 = new Job("运维工程师", 16000);
    Job job3 = new Job("前端开发工程师", 12000);
    //把工作添加到猎头处
    headerHunter.addJob(job1);
    System.out.println("---------------");
    headerHunter.addJob(job2);
    System.out.println("--------------------");
    headerHunter.addJob(job3);
    System.out.println("---------------------------");
    
    //注销
    headerHunter.removeMan(man4);
    Job job4 = new Job("Python开发工程师", 12000);
    headerHunter.addJob(job4);

    }
    }

以上是关于设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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